Hotfix #109
한글화된 업데이트 정보를 한눈에!
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한국어
버그 수정
- 파이터의 무장해제 사용 중 석궁을 장착할 경우 의도하지 않은 시각 효과가 표시될 수 있었던 문제를 수정했습니다.
- 파이터의 요새화된 땅으로 깃발을 설치한 이후 로그의 숨통 베기 효과가 적용될 때 쿨타임이 초기화될 수 있었던 문제를 수정했습니다.
- 로그의 은신 효과가 몸에 박힌 투사체에 적용되지 않을 수 있었던 문제를 수정했습니다.
- 워락의 어둠의 화살이 던전 내 오브젝트에 적중할 경우 수집한 영혼이 사라질 수 있었던 문제를 수정했습니다.
- 특정 스킬 사용 중 코카트리스의 포효 공격을 받은 상태에서 가드 동작을 유지할 경우, 가드 애니메이션과 사운드가 비정상적으로 반복될 수 있었던 문제를 수정했습니다.
- 미늘창으로 막기를 시도할 때 무기의 위치가 변경될 수 있었던 문제를 수정했습니다.
- 인벤토리가 열린 상태에서 화면을 클릭하면 공격이나 가드 등의 조작을 할 수 있었던 문제를 수정했습니다.
- 잊혀진 성의 폐허 - 폐허 지역의 붕괴된 통로 모듈에 배치된 궤짝이 벽과 반대 방향으로 열리도록 배치되어 있을 수 있었던 문제를 수정했습니다.
- 해류석 광석을 항상 최대 채굴량으로 획득할 수 있었던 문제를 수정했습니다.
- 구리 광석 채광 시 코발트 광석을 획득할 수 있었던 문제를 수정했습니다.
- 불의 거신 처치 이전에 보스룸에 진입할 수 있었던 문제를 수정했습니다.
- 이프리트에게 희생의 힘을 사용할 경우 시각 효과가 의도하지 않은 위치에 생성될 수 있었던 문제를 수정했습니다.
- 특정 이펙트가 크기가 작은 몬스터에게 과도하게 크게 적용될 수 있었던 문제를 수정했습니다.
- 플레이어가 있음에도 불구하고 보스 몬스터가 공격하지 않고 멈춰 있을 수 있던 문제를 수정했습니다.
- 솔로 또는 듀오 타입을 선택한 뒤 PvE 캠페인을 선택했을 때 트리오 버튼이 자동으로 활성화되지 않을 수 있었던 문제를 수정했습니다.
- 아레나 모드가 오픈되지 않은 상태에서도 UI에서 선택할 수 있었던 문제를 수정했습니다.
- 아레나 스케줄이 정상적으로 표시되지 않을 수 있었던 문제를 수정했습니다.
- 귀중품 보관자의 판매 목록 정렬이 정상적으로 되지 않을 수 있었던 문제를 수정했습니다.
- 연금술사의 우호도를 상승시킨 후 희귀 등급 아이템을 구매하려 할 때 에러 코드가 발생할 수 있었던 문제를 수정했습니다.
게임 업데이트
- 포탈 받침대 위에 생성되는 탈출 포탈은 활성화된 이후 짧은 시간 안에 사용되지 않으면 자동으로 닫히도록 변경되었습니다. 해당 포탈은 실제로 탈출에 사용되기 전까지는 다시 활성화할 수 있습니다. 단, 이 기능은 현재 받침대 포탈에만 적용되며, 세션 도중 무작위로 생성되는 탈출 포탈에는 아직 적용되지 않습니다.
- 던전 계단은 이제 활성화된 이후 상호작용을 통해 이용할 수 있도록 변경되었습니다.
- 불의 심연 보스룸의 용암 시각 효과가 개선되었습니다.
- 불의 거신의 난이도 및 연출이 개선되었습니다.
- 아레나 모드가 오픈되지 않은 경우 던전 선택 화면에 잠김 표시가 추가되었습니다.
- 완료한 임무가 있을 경우 상인 탭과 임무 일지에 알림 아이콘이 표시되도록 개선되었습니다.
- 고블린의 회수 유지 시간이 72시간으로 조정되었습니다.
- 비전 정수는 이제 수집가에게 판매할 수 있도록 변경되었습니다.
밸런스 업데이트
일반
- 거미 항아리에서 미라 거미가 생성되는 시간이 조정되었습니다.
- 소환물 소환 시 특정 시점부터 충돌 판정을 가지도록 변경되었습니다.
- 보스 보상방 및 열쇠방에 배치된 보물 더미에서 무기 또는 방어구 아이템의 드롭 확률이 개선되었습니다. 또한 하이-롤러 던전에서는 해당 보물 더미에서 유물을 획득할 수 있는 낮은 확률이 추가되었습니다.
- 아레나에서 물 탱크 모듈이 더 이상 등장하지 않도록 변경되었습니다.
- 종자의 장신구 2개를 요구하는 임무가 수정되었습니다. 기존에는 '약탈품' 아이템만 제출할 수 있었으나, 이제는 '중고품' 아이템도 제출할 수 있도록 변경되었습니다.
- 나무꾼의 임무에서 악마 날벌레 처치 요구 수가 감소했습니다.
- 재단사의 임무에서 인어 처치 요구 수가 감소했습니다.
- 재단사의 임무에서 갑오징어 처치 요구 수가 감소했습니다.
클래스
드루이드
- 동일한 폼으로 변신할 경우 캐스팅이 발생하지 않도록 변경되었습니다.
- 닭의 공격 사거리가 개선되었습니다.
- 닭 기본 공격 대미지가 20에서 23으로 증가했습니다.
- 곰의 크기가 약간 축소되었습니다.
- 곰 폼에 투사체 피해 감소 10%가 추가되었습니다.
- 곰 기본 공격의 공격 속도가 빨라졌습니다.
- 곰 기본 공격 대미지가 29에서 27로 감소하고, 보조 공격 대미지가 43에서 41로 감소했습니다.
- 펭귄 폼에서는 앉기 동작을 할 수 없도록 변경되었습니다.
- 펭귄 기본 공격 대미지가 15에서 17로 증가했습니다.
- 펭귄의 물의 대포는 수중에서 산소를 소모하도록 변경되었습니다.
- 펭귄 물의 대포의 시전 시간이 1.25초에서 1초로 감소하고, 사거리는 600에서 700으로 증가했으며, 젖음 지속 시간이 3초에서 1초로 감소했습니다.
- 표범 기본 공격 대미지가 21에서 23으로 증가하고, 보조 공격 대미지가 23에서 25로 증가했습니다.
아이템
- 보석 각인으로 추가할 수 있는 옵션으로 일반 상호작용 속도와 마법 상호작용 속도가 추가되었습니다.
- 장검 손잡이에 방어 구역이 다시 추가되었습니다.
- 요정의 레퀴엠의 마법 피해가 1 감소되고, 마법 피해 보너스가 2.5%에서 5%로 변경되었습니다.
- 공허의 칼날의 희귀도가 전설적인으로 변경되었습니다.
- 스펙트럴 블레이드의 헤드샷 피해 보너스가 10%에서 5%로 감소했습니다.
- 루비은 제작 방어구의 물리 피해 감소가 0.7%에서 1.0%로 증가했습니다.
- 황금 제작 장갑, 바지, 신발의 마법 피해 감소가 1.5%에서 2%로 증가했습니다.
- 황금 제작 모자, 상의, 망토가 전설 등급으로 상향되었으며, 무작위 옵션이 1줄 추가되고 모든 속성 1이 부여됩니다. 또한 제작 재료가 함께 변경되었습니다.
- 금 광석이 이제 지하 석실의 미지의 구역에서 등장할 확률이 생겨, 획득 경로가 확장되었습니다.
- 북부 풀 튜닉과 북부 반 튜닉이 가죽 방어구로 변경되었습니다.
개발자 코멘트
안녕하세요, 모험가 여러분.
이번 업데이트는 플레이 경험을 더욱 간결하고 편리하게 다듬는 데 초점을 맞추었습니다.
퀘스트 시스템과 관련된 다양한 '편의성(QoL)' 기능을 추가했으며, 일부 퀘스트의 접근성을 높였습니다.
또한 고블린 회수 시스템을 개선하여, 회수한 아이템을 이전보다 조금 더 오래 보관하도록 변경했습니다.
이를 통해 잃어버린 아이템을 놓치는 일이 줄어들 것으로 기대합니다.
편의성 개선과 더불어 던전 내의 긴장감도 한층 높였습니다.
이제 모험가들은 붉은 계단으로 내려가기 위해서는 창살 문을 직접 열어야 하며, 문은 잠시 후 다시 닫힙니다.
또한 고정된 포탈 받침대 역시 사용되지 않을 경우 짧은 시간 후 자동으로 닫히도록 변경되었습니다.
탈출을 위해서는 포탈을 다시 활성화해야 합니다.
증가한 위험에 걸맞게 던전 보상도 일부 상향되었습니다.
비밀 열쇠 방과 보스 보상 방의 보물 더미에서 더욱 향상된 전리품을 획득할 수 있으며, 하이-롤러 모드에서는 유물을 획득할 기회도 추가되었습니다.
아울러 '유일한' 등급 보석의 활용도를 높였습니다.
이 보석들은 최고급 제작 아이템의 재료로 사용되며, 조만간 선보일 공방(Workshop) 기능에서도 핵심적인 역할을 할 예정입니다.
공방 기능은 현재 마무리 단계에 있으며, 다음 업데이트에서 선보일 계획입니다.
이번 변경사항들을 즐겁게 즐겨주시길 바라며, 던전에서 뵙겠습니다!
영어
Bugfixes
- Fixed an issue where unintended VFX could appear when equipping a crossbow while using the Fighter's Disarm ability.
- Fixed an issue where the cooldown of the Rogue's Cut Throat could reset when its effect was applied after placing a flag on the Fighter's Fortified Ground.
- Fixed an issue where the Rogue's Hide effect might not apply to projectiles embedded in the character.
- Fixed an issue where collected souls could disappear when the Warlock's Bolt of Darkness hit dungeon objects.
- Fixed an issue where guard animations and sounds could loop abnormally when maintaining a guard stance after being hit by a Cockatrice's Roar while using certain skills.
- Fixed an issue where the weapon position could shift when attempting to block with a Halberd.
- Fixed an issue where players could perform actions such as attacking or guarding by clicking the screen while the inventory was open.
- Fixed an issue where chests placed in the Fallen Pass module of The Ruins of Forgotten Castle - Ruins could open in the wrong direction.
- Fixed an issue where some Tidestone Ore nodes could always be mined for the maximum amount.
- Fixed an issue where mining Copper Ore could yield Cobalt Ore.
- Fixed an issue where players could enter the boss room before defeating the Fire Colossus.
- Fixed an issue where VFX could appear in unintended locations when using Power of Sacrifice on Ifrit.
- Fixed an issue where certain effect visuals could appear oversized on smaller monsters.
- Fixed an issue where boss monsters could remain idle without attacking despite players being present.
- Fixed an issue where the Trio option might not automatically activate when selecting a PvE campaign after choosing Solo or Duo.
- Fixed an issue where Arena mode could be selected in the UI even when it was not open.
- Fixed an issue where the Arena schedule might not display correctly.
- Fixed an issue where the Treasurer's sale list might not sort correctly.
- Fixed an issue where an error code could appear when attempting to purchase Rare-grade items after increasing the Alchemist's Affinity.
Game Updates
- The Escape Portals that appear on top of the circular stone pedestal will now automatically close if they are not used within a short time window after activation. This portal can still be re-activated until it is actually used to escape. Please note that this mechanic currently only applies to the pedestal portals. The escape portals that randomly appear during the session do not automatically close at this time.
- Adventurers must now open the portcullis in front of the down stairs when the red torches light up before they go down a floor. The portcullis will automatically close after a short duration.
- Improved the lava VFX in the boss room of the Firedeep.
- Updated the difficulty and presentation of the Fire Colossus.
- Added a locked indicator to dungeon selection when Arena mode is not open.
- Improved notifications so that an icon is displayed on the Merchant tab and Quest Log when there are completed quests.
- Increased the duration that the Goblin Merchant will hold onto recovered items from the 'Goblin Recovery' feature to make it more convenient for players.
- Arcane Essence can now be sold to the Collector.
Balance Updates
General
- The spawn timing of Spider Mummies from Spider Pots has been adjusted.
- Summoned creatures now only gain collision starting from a specific point after being summoned.
- Improved the drop rates for the Weapon or Armor item from the Treasure Hoards located in the Dual Boss rooms and the Special Key rooms. Also added a small chance to obtain an Artifact from those specific Treasure Hoards in the 'High-Roller' dungeons.
- The Cistern module will no longer appear in Arena.
- Updated the Squire quest requesting two accessories. The quest originally required the items to be 'Looted'. The requirement has been changed so he will now accept 'Handled' items.
- Reduced the amount of Demonfly kills for a Woodman's quest.
- Reduced the amount of Mermaid kills for a Tailor's quest.
- Reduced the amount of Cuttlefish kills for a Tailor's quest.
Classes
Druid
- Transforming into the same form no longer triggers a cast.
- Chicken attack range has been improved.
- Chicken Primary Attack damage increased from 20 to 23.
- The size of the Bear has been slightly reduced.
- A 10% Projectile Damage Reduction has been added to the Bear form.
- The attack speed of the Bear's Primary Attack has been increased.
- Bear Primary Attack damage reduced from 29 to 27, and Secondary Attack damage reduced from 43 to 41.
- Sitting is no longer possible while in Penguin form.
- Penguin Primary Attack damage increased from 15 to 17.
- Penguin Water Cannon now consumes oxygen while underwater.
- Penguin Water Cannon cast time reduced from 1.25s to 1s, range increased from 600 to 700, and wet duration reduced from 3s to 1s.
- Panther Primary Attack damage increased from 21 to 23, and Secondary Attack damage increased from 23 to 25.
Item
- Regular Interaction Speed and Magical Interaction Speed can now be obtained via gem sockets.
- A defensive guard area has been re-added to the hilt of the Longsword.
- The Magical Damage of the Requiem of the Fairy has been reduced by 1, and its Magical Damage Bonus has been changed from 2.5% to 5%.
- The rarity of Void Blade has been changed to Legendary.
- Spectral Blade headshot damage bonus reduced from 10% to 5%.
- Rubysilver crafted armor Physical Damage Reduction increased from 0.7% to 1.0%.
- Magical Damage Reduction on Gold-crafted gloves, pants, and boots increased from 1.5% to 2%.
- Gold-crafted hats, chest armor, and cloaks have been upgraded to Legendary rarity, gained one additional random modifier, now grant +1 All Attributes, and have had their crafting material requirements significantly increased.
- Gold Ore now has a chance to appear in the Mysterious Rooms of the Crypts, expanding its sources.
- Northern Full Tunic and Northern Half Tunic have been changed to 'leather' armor.
Developer Comments
Hi Adventurers,
This update focuses on streamlining the player experience.
We've added more “quality of life” features related to the quest system along with making several quests more accessible.
We've also improved the Goblin Recovery system so he'll hold onto recovered items for a slightly longer time, which should reduce the missed chances of lost items.
In addition to the QoL features, we've also upped the tension in the dungeons.
Adventurers will now need to open the portcullis to the red stairs down a level, and the gates will automatically close after a short time.
We've also updated the static pedestal portals so they will automatically close after a short duration if they are not used and must be re-activated for an escape.
To counter the increased risks, we've made some improvements to the rewards from the dungeons.
The Secret Key Rooms and Dual Boss rooms now give improved loot from their treasure hoards, including the chance to obtain artifacts in the High-Roller modes.
We've also improved the utility of Unique grade gems as they are required for the highest-end craft items and have plans for them in the upcoming Workshop feature.
As for the Workshop, we are completing the finishing touches and plan to launch it in the next update.
We hope you enjoy these changes and we look forward to seeing you in the dungeons!