Hotfix #111
한글화된 업데이트 정보를 한눈에!
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한국어
버그 수정
- 무기 투척 스킬 사용 시 크래시가 발생할 수 있었던 문제를 수정했습니다.
- 매칭이 완료되지 않은 상태에서 강제 종료 후 재접속 시 아이템이 소실될 수 있었던 문제를 수정했습니다.
- 고블린 동굴의 동굴 제단 A 모듈에서 나무 상자가 의도하지 않은 위치에 배치될 수 있었던 문제를 수정했습니다.
- 고블린 타운 A 모듈에서 비정상적인 지형이 생성될 수 있었던 문제를 수정했습니다.
- 얼어붙은 산 - 얼음 심연의 임프 의식의 방 모듈에서 미니맵이 실제 지형과 다르게 표시될 수 있었던 문제를 수정했습니다.
- 하이 롤러 얼어붙은 산 - 얼음 동굴의 캐빈 모듈에서 물약이 중복 스폰될 수 있었던 문제를 수정했습니다.
- 푸른 소용돌이에서 일부 암석이 LOD (Level of Detail) 영향으로 형태가 급격히 변해 보일 수 있었던 문제를 수정했습니다.
- 수중에서 빠르게 이동 중 특정 조작을 통해 추가 산소 소모 없이 이동할 수 있었던 문제를 수정했습니다.
- 유령왕의 특정 공격 패턴에서 배경 오브젝트 위에 올라갈 경우 피해를 받지 않을 수 있었던 문제를 수정했습니다.
- 불의 심연의 서브 보스 이프리트, 드워프 기사, 용암 골렘가 낮은 등급의 전리품을 드롭할 수 있었던 문제를 수정했습니다.
- 불의 거신이 소서러의 소환수를 공격하지 않을 수 있었던 문제를 수정했습니다.
- 불의 거신 전투 중 소서러의 전격 질주, 분화, 공중부양 스킬을 활용해 지나치게 쉽게 처치할 수 있었던 문제를 수정했습니다.
- 특정 퍽 효과로 인해 헤드샷 피해 보너스가 최대치를 초과할 수 있었던 문제를 수정했습니다.
- 특정 수치 구간에서 물리력 및 주문력이 실제 값과 다르게 표시될 수 있었던 문제를 수정했습니다.
- 장착할 수 없는 장비가 플레이어 자신의 인벤토리 외의 툴팁에서 붉은색으로 표시되지 않을 수 있었던 문제를 수정했습니다.
- 이동 중 인벤토리를 열고 아이템을 클릭할 경우 이동이 중단될 수 있었던 문제를 수정했습니다.
- 게임패드 연결 상태에서 현재 임무 목록을 열 경우 캐릭터 이동이 제한될 수 있었던 문제를 수정했습니다.
- 아레나에서 클레릭의 과잉 치유 효과를 받은 플레이어가 낭떠러지에서 떨어진 후 사망하지 않고 계속 낙하할 수 있었던 문제를 수정했습니다.
- 아레나에서 다음 라운드 진입 전 투명화를 사용할 경우 다음 라운드에서 사운드가 정상적으로 출력되지 않을 수 있었던 문제를 수정했습니다.
- 무기 대장간에서 요구 아이템 아이콘이 무기가 아닌 방어구 아이콘으로 표시될 수 있었던 문제를 수정했습니다.
- 금세공사의 보석 각인 탭에서 + 버튼의 실제 클릭 영역이 UI와 일치하지 않을 수 있었던 문제를 수정했습니다.
- 점쟁이에게서 드문 등급 수정 구슬을 무제한으로 구매할 수 있었던 문제를 수정했습니다.
- 무기 스킨 미리보기 화면에서 아이템 외곽선이 떨리는 것처럼 보일 수 있었던 문제를 수정했습니다.
- 커스터마이즈 탭 내 네임플레이트 선택 영역이 UI와 일치하지 않을 수 있었던 문제를 수정했습니다.
게임 업데이트
- 신규 '살아있는 화염' 무기 스킨 6종이 추가되었습니다. 번들 할인 혜택이 적용된 신규 번들팩이 추가되었습니다.
- 어두운 환경에서 지나치게 잘 보이던 살아있는 화염 무기 스킨이 걷기나 앉기 시 발광이 꺼지도록 조정되었습니다.
- 공방 기능이 개선되었습니다.
- 아이템 승급 시 희귀도가 상승하더라도 기존에 보유하고 있던 옵션이 유지되도록 변경되었습니다.
- 해당 아이템 종류의 공방을 해금한 이후에는 모든 공방에서 분해를 진행할 수 있도록 변경되었습니다.
- 금속 파편의 최대 스택 수량이 20에서 50으로 증가했습니다.
- 각 공방의 업그레이드 조건이 완화되었으며, 업그레이드 비용이 조정되었습니다.
- 공방 이용 비용이 조정되어, 시장 내 금화 순환과 금속 파편 거래가 더욱 활성화되도록 개선되었습니다.
- 보석 세공 리스트의 정렬 방식이 동일한 보석 기준으로 정렬되도록 개선되었습니다.
- 발렌타인 상인이 떠났습니다. 하트 캔디는 이제 금화로 판매할 수 있습니다.
밸런스 업데이트
일반
- 던전 계단의 상호작용 시간이 3초에서 5초로 증가했으며, 아래 층 진입을 위한 판정 영역이 입구 쪽으로 더 가깝게 조정되었습니다.
- 고블린 동굴과 잊혀진 성의 폐허 - 폐허의 세션 시간이 15분에서 16분으로 증가했습니다.
- 밴시의 난이도가 하향 조정되었으며, 마법 무기(마법서, 수정 구슬, 수정 검, 마법사 지팡이, 의식용 지팡이)를 확정적으로 드롭하도록 변경되었습니다.
- 불의 거신의 난이도가 소폭 상향 조정되었습니다.
- 종자가 제공하는 기본 장비가 크게 개선되었습니다. 이제 종자는 처음부터 제공 가능한 모든 초라한 등급 장비를 제공합니다. 또한 종자에게서 일반 등급 장비를 해금하기 위해 필요한 우호도가 감소했습니다.
- 고블린 상인의 임무에서 요구하는 코카트리스의 행운의 깃털은 기존에 '약탈품'만 제출 가능했으나, 이제 '중고품'도 제출할 수 있도록 변경되었습니다.
- 드워프 종족은 디버프만 존재하던 기존 구조에서 벗어나, 다른 종족과의 균형을 맞추기 위해 +10% 헤드샷 피해 감소와 +10% 상호작용 속도 보너스를 추가로 획득했습니다.
- 파우스트의 계약 - 거대 지네의 Q, E 스킬 쿨타임이 약간 감소했습니다.
- 파우스트의 계약 - 고블린 전사, 고블린 도끼병의 행동 속도가 약간 감소했습니다.
클래스
소서러
- 주문 병합 퍽이 삭제되고 기본 기능으로 제공되도록 변경되었습니다.
- 캐릭터 생성 시 기본 퍽이 주문 병합에서 마나의 흐름으로 변경되었습니다.
- 진흙 방패의 크기가 10% 증가하고 지속 시간이 6초에서 7초로 증가했습니다.
- 결빙에 얼음 마법 피해가 추가되었습니다.
- 돌 피부의 물리 피해 보너스가 5%에서 10%로 증가했습니다.
- 번개 화살의 대미지가 5(0.5)에서 7(0.5)로 증가했습니다.
- 화염 강타의 대미지가 30에서 25로 감소했습니다.
- 불의 구체의 대미지가 25에서 30으로 증가했으며, 폭발 피해 범위가 폭발 이펙트에 맞게 축소되었습니다.
- 불의 벽의 즉시 대미지가 20에서 10으로 감소하고, 지속 대미지가 10에서 20으로 증가했습니다. 지속 시간이 10초에서 8초로 감소했습니다.
- 화염 방사의 대미지가 20에서 25로 증가했습니다.
- 대지의 엘리멘탈 소환의 유지 시간이 24초에서 18초로 감소했습니다.
- 용암의 엘리멘탈 소환의 체력이 증가했으며, 유지 시간이 24초에서 18초로 감소했습니다.
드루이드 - 자연의 손길의 지속 시간이 10초에서 12초로 증가하고, 계수가 0.33에서 0.25로 감소했습니다.
- 복원의 지속 시간이 10초에서 12초로 증가하고, 계수가 0.33에서 0.25로 감소했습니다.
바바리안 - 무모한 공격에 지속 시간이 추가되었으며, 방어구 관통력이 60%에서 50%로 감소했습니다.
- 아킬레스 일격에 지속 시간이 추가되었습니다.
- 광전사의 물리 피해 보너스가 체력 10% 감소당 3%에서 2%로 감소했습니다.
- 전쟁의 함성의 쿨타임이 24초에서 28초로 증가했습니다.
- 격노의 힘이 15에서 10으로 감소했으며, 물리 피해 감소 패널티가 -15%에서 -5%로 완화되었습니다. 활력 효과는 제거되었습니다.
아이템
- 슬링의 대미지가 5 증가했으며, 이동 속도 패널티가 -10에서 -5로 감소했습니다.
- 전곤의 등급별 대미지가 1씩 증가했습니다.
- 벌목 도끼의 등급별 대미지가 2씩 증가했습니다.
- 레비아탄 파도의 타격 범위가 투사체 이펙트에 맞게 증가했습니다.
- 하운스컬의 헤드샷 피해 감소가 23%에서 24%로 증가했으며, 마법 저항 패널티가 -10에서 -5로 감소했습니다.
- 아멧의 헤드샷 피해 감소가 18%에서 23%로 증가했습니다.
- 십자군 투구의 헤드샷 피해 감소가 18%에서 20%로 증가했습니다.
- 마법사 모자에 추가 기억 용량 3이 부여되었으며, 헤드샷 피해 감소가 5%에서 8%로 증가했습니다.
개발자 코멘트
안녕하세요, 모험가 여러분.
이번 핫픽스는 커뮤니티 피드백을 바탕으로 공방 기능, 살아있는 화염 스킨, 그리고 전반적인 게임 밸런스에 대한 여러 개선 사항을 포함하고 있습니다.
공방 초기 출시에는 다소 미흡한 부분이 있었고, 이에 대한 여러분의 의견을 반영해 빠르게 개선 작업을 진행했습니다.
반복적인 업그레이드 요구 사항을 줄여 공방 업그레이드 과정을 간소화했으며, 특정 아이템 유형을 한 번 해금하면 어떤 공방에서든 해당 아이템을 분해할 수 있도록 변경했습니다.
또한 인벤토리 내 금속 파편 최대 스택 개수를 20개에서 50개로 증가시켜 보다 편리하게 관리할 수 있도록 했습니다.
공방 내 다양한 서비스 간의 차별화를 위한 작업도 시작했습니다.
'공방-승급' 서비스는 더 이상 아이템의 모든 옵션을 재설정하지 않으며, 기존 속성을 유지한 채 새로운 랜덤 옵션 하나만 추가하도록 개선되었습니다.
또한 전설적인 등급에서 유일한 등급으로 강화할 경우, 현재 부여된 옵션 풀에서 하나를 무작위로 선택해 '유일한' 수치로 재설정합니다.
서비스 가격 역시 게임 경제 변화와 개선된 기능에 맞춰 대폭 조정되었습니다.
초기에는 높은 골드 인플레이션을 억제하기 위해 공방 비용을 높게 설정했으나, 예상보다 강한 디플레이션 압력이 발생했습니다.
이에 따라 골드 비용을 크게 낮추는 대신, 재료 비용을 조정하여 시장 내 골드 순환이 보다 원활하게 이루어지도록 했습니다.
이번 업데이트에서는 살아있는 화염 스킨의 적용 범위도 확장되어 도끼창, 장궁, 무장용 검 등 인기 무기에도 적용됩니다.
신규 스킨은 할인된 가격이 적용된 특별 번들 형태로도 구매할 수 있습니다.
또한 던전에서 웅크리기 또는 느리게 이동할 경우 발광 효과가 꺼지도록 개선되어, 어둠 속에서 보다 은밀하게 행동할 수 있습니다.
마지막으로, 커뮤니티에서 요청된 다양한 밸런스 개선이 적용되었습니다.
일부 맵의 세션 시간이 증가했으며, 밴시가 개편되었습니다.
다음 업데이트에서는 이번 시즌의 어드벤처 및 아레나 랭크 보상이 공개될 예정입니다.
시즌 종료 예정인 4월 말까지 충분히 랭크를 올릴 수 있는 시간이 될 것입니다.
항상 감사드리며, 던전에서 뵙겠습니다!
영어
Bugfixes
- Fixed a crash that could occur when using the Hurl Weapon skill.
- Fixed an issue where players could lose items after a forced termination and reconnection while matchmaking had not been completed.
- Fixed an issue in The Goblin Caves where a wooden crate could spawn in an unintended location within the Cave Altar A module.
- Fixed an issue where unintended terrain could appear within the Goblin Town A module.
- Fixed an issue where the minimap in the Imp Ritual Rooms module of The Frost Mountain - Ice Abyss could differ from the actual map.
- Fixed an issue where duplicate potions could spawn within the Cabin module in High-Roller Frost Mountain - Ice Cavern.
- Fixed an issue in The Blue Maelstrom where certain rocks could visibly change shape due to LOD (Level of Detail) transitions.
- Fixed an issue where players could move underwater without consuming additional oxygen by using specific inputs at high speed.
- Fixed an issue where players could avoid damage from certain attack patterns of the Ghost King by standing on background props.
- Fixed an issue where sub-bosses in The Firedeep (Ifrit, Dwarf Knight, and Lava Golem) would drop low level loot.
- Fixed an issue where the Fire Colossus would not target a Sorcerer's summoned creature.
- Fixed an issue where the Fire Colossus could be defeated too easily using Sorcerer skills such as Electric Dash, Eruption, and Levitation.
- Fixed an issue where the Headshot Damage Bonus could exceed its maximum cap due to certain perks.
- Fixed an issue where Physical Power and Magical Power would display incorrect values at certain thresholds.
- Fixed an issue where items that cannot be equipped would not appear in red text in tooltips when viewed outside of the player's inventory.
- Fixed an issue where movement would could stop after opening the inventory and clicking an item.
- Fixed an issue where player movement could stop when opening the Current Quest List while a gamepad is connected.
- Fixed an issue in Arena where players affected by Cleric's Over Healing could fall forever without dying after falling off a ledge.
- Fixed an issue in Arena where using Invisibility before entering the next round could cause sound to not function properly in the next round.
- Fixed an issue where the required item icons in the Weaponsmith Forge would appear as armor icons instead of weapons.
- Fixed an issue where the interactive area of the + button in the Goldsmith's Socket A Gem tab could differ from its visual position.
- Fixed an issue where players could continuously purchase uncommon-grade Crystal Balls from the Fortune Teller.
- Fixed an issue where item outlines could appear to jitter in the weapon skin preview screen.
- Fixed an issue where the selectable area for Nameplates in the Customize tab could differ from the actual UI.
Game Updates
- Six new 'Emberflame' weapon skins have been added. A new bundle pack is now available offering a bundle discount!
- Adjusted the Emberflame skins effects that were highly visible in dark environments so that they are no longer visible when the character is crouching or slow walking in the dungeons.
- The Workshop feature has been improved.
- When enhancing and increasing an item's rarity, previously existing attributes will now be preserved.
- Scrapping can now be performed at any Workshop once that item type workshop has been unlocked.
- The maximum stack size for weapon scraps has been increased from 20 to 50.
- Upgrade requirements for each Workshop have been eased, and the upgrade costs have been adjusted.
- The costs of each Workshop service has been adjusted to encourage more gold flow into the marketplace and trading of the workshop scraps.
- Improved sorting in the gem crafting list so that items are now organized by identical gem types.
- The Valentine merchant has departed. Heart Candy can now be sold for gold coin.
Balance Updates
General
- The default interaction time for opening the Down Stair Portcullis has been increased from 3 → 5 seconds, and the collision volume to enter the stairs has been moved closer to the entrance.
- Session duration for The Goblin Caves and The Ruins of Forgotten Castle - Ruins has been increased from 15 → 16 minutes.
- The difficulty of the Banshee has been reduced, and it now guarantees a drop of a magical weapon (Spellbook, Crystal Ball, Crystal Sword, Magic Staff, Ceremonial Staff).
- The difficulty of the Fire Colossus has been slightly increased.
- Greatly increased the default gear provided by the Squire. The Squire will not provide all eligible Poor-grade base gear from the beginning. The affinity required to unlock Common-grade gear at the squire has been reduced.
- In the Goblin Merchant's quest, Cockatrice's Lucky Feather could previously only be submitted as a “Looted” item. It can now also be submitted as a “Handled” item.
- The Dwarf race has received additional bonuses: +10% Headshot Damage Reduction and +10% Interaction Speed to better align it with other races where they have both a debuff and a buff, instead of having only a debuff.
- Faustian Bargain - Cooldowns for the Giant Centipede's Q and E skills have been slightly reduced.
- Faustian Bargain - Action Speed of Goblin Warrior and Goblin Axeman has been slightly reduced.
Classes
Sorcerer
- Removed the Spell Merge perk. It is now available as a base ability.
- Updated the default perk on character creation (Spell Merge → Mana Flow).
- Mud Shield size increased by 10%, and duration increased from 6 → 7 seconds.
- Glaciate now deals additional Ice Magical Damage.
- Stone Skin Physical Damage Bonus increased from 5% → 10%.
- Lightning Bolt damage increased from 5 (0.5) → 7 (0.5).
- Flamestrike damage reduced from 30 → 25.
- Fire Orb damage has been increased from 25 → 30, and its explosion damage radius has been reduced to better match the explosion visual effect.
- Wall of Fire's initial damage has been reduced from 20 to 10, while its damage over time has been increased from 10 to 20. Its duration has been reduced from 10 → 8 seconds.
- Flamethrower damage increased from 20 → 25.
- Summon Earth Elemental duration reduced from 24 → 18 seconds.
- Summon Lava Elemental health increased, but duration reduced from 24 → 18 seconds.
Druid - Nature's Touch duration has been increased from 10 → 12 seconds, and its scaling has been reduced from 0.33 → 0.25.
- Restore duration has been increased from 10 → 12 seconds, and its scaling has been reduced from 0.33 → 0.25.
Barbarian - Reckless Attack now has a duration added, and Armor Penetration reduced from 60% → 50%.
- Achilles Strike now has a duration added.
- Berserker Physical Damage Bonus reduced from 3% → 2% per -10% Health.
- War Cry cooldown increased from 24 → 28 seconds.
- Rage: Strength reduced from 15 → 10, Physical Damage Reduction penalty reduced from -15% → -5%, and Vigor has been removed.
Item
- Sling damage increased by 5, and movement speed penalty reduced from -10 → -5.
- Flanged Mace damage increased by +1 per rarity tier.
- Felling Axe damage increased by +2 per rarity tier.
- Leviathan Wave hit range has been increased to better match the projectile visual effect.
- Hounskull: Headshot Damage Reduction increased from 23% → 24%, Magic Resistance penalty reduced from -10 → -5.
- Armet: Headshot Damage Reduction increased from 18% → 23%.
- Crusader Helm: Headshot Damage Reduction increased from 18% → 20%.
- Wizard Hat: Added +3 Additional Memory Capacity, and Headshot Damage Reduction increased from 5% → 8%.
Developer Comments
Hi Adventurers,
This hotfix brings several improvements based directly on community feedback including fixes to the Workshop feature, the Emberflame skins, and overall game balance.
The initial launch of the Workshop had some rough edges, and we've made some quick adjustments based on your feedback.
We've streamlined upgrading your workshops by reducing much of the mindless upgrade requirements.
We've also made it much easier to scrap your items by allowing you to scrap at any of your workshops, once an item type has been unlocked.
The maximum stack count for scraps in your inventory has also been increased from 20->50 to better handle all your new scraps.
We've started work to better differentiate the various services at the Workshops.
The 'Workshop-Enhance' service has been improved so it no longer re-rolls all the modifiers on an item.
Instead, enhancing an item at a workshop simply adds a new random modifier while maintaining the previous attributes.
Enhancing an item from Legendary to Unique grade randomly selects a single modifier from the currently attached pool and rerolls a 'unique' value.
The prices for the services have also been significantly rebalanced based on changes in the game economy and the newly improved functionality.
We had originally set high workshop service costs to counter some of the high gold inflation in the economy when the feature launched.
However, the gold sink has caused heavier than expected deflationary pressures on the marketplace.
We've significantly decreased the gold costs and have instead adjusted the material costs to better encourage gold flow into the markets.
This update also sees the expansion of the Emberflame skins to cover more popular weapons including the Bardiche, Longbow, Arming Sword, and more.
These new skins are also available for purchase in special bundles that include an introductory bundle discount.
We've also improved the functionality of the skins so that the glowing visual effect turns off when crouching or slow walking in the dungeons, allowing you to stay hidden in the dark.
Finally, this update includes many balance improvements asked for by the community including increased session times for certain maps and a rework of the Banshee.
Be on the lookout for this season's Adventure and Arena rank rewards in the next update.
This should give adventurers enough time to grind out their ranks before the end of the season at the end of April.
As always, thank you and see you in the dungeons!