Hotfix #118
한글화된 업데이트 정보를 한눈에!
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한국어
버그 수정
- 게임 실행 시 디스플레이 해상도가 비정상적으로 변경될 수 있었던 문제를 수정했습니다.
- 레인저의 극한의 활시위 사용 후 활시위를 당긴 상태에서 동작이 멈출 수 있었던 문제를 수정했습니다.
- 레인저의 재빠른 손을 장착하고 서큐버스의 생존 활 스킨을 적용했을 때 활을 들고 있는 모습이 비정상적으로 표시될 수 있었던 문제를 수정했습니다.
- 주문 또는 감정표현 휠을 열었다가 닫을 때 의도하지 않은 항목이 선택될 수 있었던 문제를 수정했습니다.
- 해적 몬스터가 높낮이가 다른 위치에 있는 플레이어를 추격하지 않고 즉시 공격할 수 있었던 문제를 수정했습니다.
- 해적 몬스터가 피격되었을 때 피격 모션이 정상적으로 출력되지 않을 수 있었던 문제를 수정했습니다.
- 스켈레톤 궁수의 화살 속도가 비정상적으로 빨라질 수 있었던 문제를 수정했습니다.
- 살아있는 조각상을 처치한 후에도 허공에 판정 부위가 남아 투사체 및 공격을 막을 수 있었던 문제를 수정했습니다.
- 불의 정령이 매복 중일 때 공격 범위 내에 소환된 히드라를 공격하지 않을 수 있었던 문제를 수정했습니다.
- 다른 플레이어가 원거리 공격을 수행할 경우, 근접 전투 중이던 악마 감시관이 공격을 멈출 수 있었던 문제를 수정했습니다.
- 다음 층으로 이동할 때 대기실에 붕대가 의도하지 않은 위치에 배치될 수 있었던 문제를 수정했습니다.
- 드루이드의 동물 폼 또는 워락의 악마 폼 공격을 츠바이핸더로 막았을 때 의도하지 않은 효과음이 재생될 수 있었던 문제를 수정했습니다.
- 악마의 기쁨의 패링 효과음이 레이피어와 다르게 재생될 수 있었던 문제를 수정했습니다.
- 사용자 차단 시 귓속말 등의 기능에서 계정 단위가 아닌 캐릭터 단위로 차단이 적용될 수 있었던 문제를 수정했습니다.
- 모든 채팅 지우기 버튼으로 채팅을 삭제한 후에도 던전 또는 로비에 입장하면 메시지가 다시 표시될 수 있었던 문제를 수정했습니다.
- 상점에서 서큐버스 종족의 눈동자 외형이 인게임과 다르게 표시될 수 있었던 문제를 수정했습니다.
- 아레나 순위표에서 동일 클래스 내 최고 점수 캐릭터가 정상적으로 반영되지 않을 수 있었던 문제를 수정했습니다.
- 솔로 및 듀오 아레나에서 워로드 등급을 달성했음에도 순위표에는 뱅퀴셔 등급으로 표시될 수 있었던 문제를 수정했습니다.
게임 업데이트
- EA Season 9 자유 아레나 및 모험가 랭크 보상이 공개되었습니다.
- EA Season 9 시즌 팩 판매가 7월 10일 23시 59분에 종료됩니다.
- EA Season 9은 7월 17일 종료되며, 아레나 시즌은 7월 6일 종료됩니다.
- 하이롤러 던전 입장 조건이 장착 아이템 기준 장비 점수 280 이상으로 변경되었으며, 입장 비용이 500골드로 인상되었습니다. 또한 입장 시 500골드 가치의 도박사의 증표가 자동으로 지급되며, 던전에서 탈출한 후 상인에게 판매할 수 있습니다.
- 일반 모드의 던전 별 입장 아이템 제한이 조정되었습니다. 잊혀진 성은 일반적인, 잿빛 산맥은 드문, 얼어붙은 산은 희귀한, 푸른 소용돌이는 서사적인 희귀도까지 입장할 수 있습니다.
- 일반 모드에서 매칭 시 빠른 준비창이 표시되도록 변경되었습니다.
- 이제 아이템 툴팁에서 Alt 키(게임패드: RT)를 누르거나 설정에서 상시 표시를 활성화하면 각 옵션의 최소~최대 수치 범위를 확인할 수 있습니다.
- 안개 검의 영문 명칭이 Haze Blade에서 Merrymaker로 변경되었습니다.
- '직접 획득한 아이템' 표시의 적용 범위가 확대되어 던전 배달원을 통해 회수한 아이템과 공방에서 제작한 아이템에도 적용됩니다.
- 인게임에서는 귓속말이 표시되지 않도록 변경되었습니다.
- 소식 창의 로딩 속도가 개선되었습니다.
- 안티치트 탐지 기능이 개선되었습니다.
밸런스 업데이트
일반
- 하이롤러 던전의 궤짝, 몬스터, 보상 방에서 서사적인 희귀도 아이템 획득 확률이 소폭 증가했습니다.
- 일반 던전의 궤짝, 몬스터, 보스, 보상 방에서 희귀한 및 서사적인 희귀도 아이템 획득 확률이 증가했습니다.
- 일반 및 하이롤러 던전에서 친화도 0 기준 고블린 회수율이 0%에서 40%로 증가했습니다.
- 일부 친화도 구간의 고블린 회수율이 상향 조정되었습니다.
- 다음 층으로 이동 시 획득하는 모험 점수가 50에서 100으로 증가했습니다.
- 종자 로얄 모드에서 지하 석실 및 지옥의 보스룸 출현 확률이 소폭 증가했습니다.
- 선술집 주인, 무기제작자, 가죽세공사가 제공하는 일부 임무의 난이도가 완화되었습니다.
- 에일, 박쥐, 안개 검의 어지러움 효과가 그래픽 옵션의 영향을 받지 않도록 변경되었습니다.
클래스
파이터
- 방패 숙련이 방어 성공 후 1초 이내에 사용하는 근접 공격 1회에 적용되도록 변경되었습니다.
레인저 - 장궁의 모션이 느려졌으며, 장전 수가 6에서 5로 감소했습니다.
- 근거리 사격 전문가의 효과 거리가 450 이내에서 600 이내로 증가했습니다.
- 장거리 사격 전문가의 최소 효과 거리가 650에서 700으로 증가했으며, 최대 효과 거리는 2500 이상에서 1500 이상으로 감소했습니다.
바바리안 - 위협적인 허파의 재사용 대기 시간 감소 효과가 제거되었습니다.
위자드 - 융해의 투사체 피해 감소 페널티가 10%에서 5%로 감소했습니다.
드루이드 - 꿈 걸음의 스킬 지속 시간이 2초에서 3초로 증가했습니다.
바드 - 전승지식 숙련의 추가 기억 용량이 5에서 10으로 증가했습니다.
- 설득력의 연주 시간 영향 커브가 조정되었습니다.
- 점점 빠르게와 명랑하게가 수완의 영향을 받도록 변경되었으며, 중첩은 1초당 1스택에서 2초당 1스택으로 변경되었습니다.
- 점점 빠르게의 이동 속도가 1/3/5에서 2/3/4로 조정되었습니다.
- 명랑하게의 행동 속도가 3/4.5/6%에서 3/4/5%로 조정되었습니다.
- 용기의 발라드의 음악 단계가 1에서 3으로 변경되었습니다.
- 용기의 발라드가 파티원에게도 적용되도록 변경되었으며, 지속 시간이 6초로 변경되었습니다.
- 유쾌한 시간의 효과에 활력 5가 추가되었습니다.
소서러 - 공기 통달의 공기 마법 넉백 위력 보너스가 25%에서 15%로 감소했습니다.
- 돌풍과 소용돌이의 넉백 거리가 감소했습니다.
- 분화의 발동 시간이 0.75초에서 0.85초로 증가했습니다.
- 화염 강타의 화염 마법 피해가 25에서 30으로 증가했습니다.
- 불 화살의 화염 마법 피해가 7에서 8로 증가했습니다.
- 마나의 흐름은 3초 이내에 주문 시전에 성공할 때마다 1스택씩 증가하며, 스택당 마법 관통력 5%를 추가로 제공합니다. 이 효과는 최대 3스택까지 중첩됩니다.
- 마법의 정점에 주문 시전 시 행동 속도 25%가 추가되었습니다.
- 천부적 재능에 추가 기억 용량 5가 추가되었습니다.
아이템
- 무기 및 방패, 랜턴 아이템의 희귀도 별 아이템의 장비 점수가 조정되었습니다. 보석 각인 시에도 추가 장비 점수를 제공하며 유틸리티 아이템은 장비 점수를 제공하지 않습니다.
- 슬링의 장전 시간, 투척 모션, 투사체 속도가 빨라졌습니다.
- 슬링 스톤의 최대 중첩 수가 5에서 10으로 증가했습니다.
개발자 코멘트
모험가 여러분, 안녕하세요.
이번 업데이트에서는 하이-롤러 던전과 일반 던전에 몇 가지 큰 변경 사항이 적용됩니다.
하이-롤러 던전의 고위험·고보상 정체성을 강화하기 위해 최소 장비 점수 요건과 함께 더 높은 입장 비용이 도입됩니다.
높아진 비용을 보완하기 위해, 하이-롤러 던전에 입장하는 모든 모험가에게는 탈출 시 판매할 수 있는 '도박사의 증표'가 지급됩니다.
위험을 끝까지 감수하는 하이-롤러 모험가라면, 쓰러뜨린 적의 증표도 수집하여 더 큰 보상을 얻거나 자신의 실력을 증명할 수 있습니다.
최근 온보딩 및 진입 개선을 통해 신규 플레이어 정착률이 지속적으로 향상되고 있습니다.
이 고무적인 데이터를 바탕으로, 각 던전이 전체 성장 여정에서 보다 명확한 위치를 가질 수 있도록 일반 던전의 입장 제한을 업데이트했습니다.
이에 따라 각 던전에서 더 적합한 전리품을 획득할 수 있게 되어 성장이 더욱 자연스럽게 이루어질 것입니다.
이번 업데이트에서는 EAS9 시즌 보상과 종료 일정도 공개됩니다.
이는 버전 1.0을 향해 나아가는 과정에서 각 시즌의 주기를 보다 예측 가능하게 운영하려는 계획의 일환입니다.
아직 갈 길이 남아 있지만, 매 시즌 초기화마다 의미 있는 콘텐츠를 더해 나갈 것입니다.
여기에는 각 클래스를 지속적으로 발전시키고, 플레이어가 자신만의 판타지 캐릭터를 제대로 구현할 수 있는 기반을 마련하는 작업도 포함됩니다.
마지막으로, 다음 주에는 시즌 마무리 이벤트를 알리는 업데이트가 예정되어 있습니다.
시즌 마지막 몇 주 동안에는 강화된 전리품과 몬스터, 그리고 유물 아레나의 귀환을 기대해 주세요.
감사합니다, 던전에서 뵙겠습니다!
영어
Bugfixes
- Fixed an issue where the display resolution could change unpredictably when launching the game.
- Fixed an issue where the Ranger could become stuck while holding a drawn bow after using Overdraw.
- Fixed an issue where the Ranger's bow-holding pose could appear incorrectly when equipping Nimble Hands and applying the Succubus's Survival Bow skin.
- Fixed an issue where an unintended option could be selected after opening and closing the Spell or Emote Wheel.
- Fixed an issue where Pirate monsters could immediately attack players at different elevations without properly pursuing them.
- Fixed an issue where Pirate monsters might not play their hit reaction animation correctly when struck.
- Fixed an issue where Skeleton Archer projectile speed could become faster than intended.
- Fixed an issue where a Living Statue could leave behind lingering hitboxes after being defeated, blocking projectiles and attacks.
- Fixed an issue where Fire Spirits in ambush mode might not prioritize attacking a newly summoned Hydra within attack range.
- Fixed an issue where the Demon Overseer would stop attacking when another player performed a ranged attack during melee combat.
- Fixed an issue where Bandages could be placed in unintended locations within the Waiting Room when transitioning to the next floor.
- Fixed an issue where blocking Druid animal form attacks or Warlock demon form attacks with a Zweihander could play unintended sound effects.
- Fixed an issue where the parry sound effect of Demon's Glee could differ from that of the Rapier.
- Fixed an issue where blocking communications was applied on a character basis rather than an account basis for features such as whispers.
- Fixed an issue where messages could reappear upon entering a dungeon or lobby even after using the Clear All Chats button.
- Fixed an issue where the eye appearance of the Succubus race could look different in the shop compared to in-game.
- Fixed an issue where the highest-scoring character of the same class might not be correctly reflected on the Arena leaderboard.
- Fixed an issue where players who achieved the Warlord rank in Solo or Duo Arena could appear as Vanquisher rank on the leaderboard.
Game Updates
- EA Season 9 rewards for Flex Arena and Adventurer Rank have been revealed.
- Sales of the EA Season 9 Season Pack will end on July 10 at 11:59 PM(UTC).
- EA Season 9 will end on July 17. The Arena season will end on July 6.
- High-Roller Dungeon entry requirements have been changed to a minimum Gear Score of 280 based on equipped items, and the entry fee has been increased to 500 Gold. A Gambler's Token worth 500 gold will now be automatically granted upon entry and can be sold to a Merchant after successfully extracting from the dungeon.
- The item rarity restrictions for entering each dungeon in Normal mode have been adjusted. The Forgotten Castle allows up to Common rarity items, The Ashen Range up to Uncommon rarity items, The Frost Mountain up to Rare rarity items, and The Blue Maelstrom up to Epic rarity items.
- The Quick Access Inventory will also be displayed when players ready up for the Normal Mode dungeons.
- Players can now view the possible minimum and maximum value ranges of the random item modifiers by holding the Alt key (RT on gamepad) while viewing item tooltips, or by enabling the option in the settings.
- The English name of the Haze Blade has been changed from "Haze Blade" to "Merrymaker."
- “Found By” designation will now be applied to items recovered through Expressman and items 'crafted' in the Workshop.
- Whispers will no longer be displayed while in-game.
- Improved loading speed for the 'News' window.
- Improved anti-cheat detection.
Balance Updates
General
- Slightly increased the chance of obtaining Epic-rarity items from chests, monsters, and Treasure Rooms in High-Roller Dungeons.
- Increased the chance of obtaining Rare-rarity and Epic-rarity items from chests, monsters, bosses, and Treasure Rooms in the Normal Dungeons.
- Increased the base Goblin recovery rate at 0 Affinity from 0% to 40% in both Normal and High-Roller Dungeons.
- Increased Goblin recovery rates at certain Affinity levels.
- Increased the Adventure Points earned when going down a floor from 50 to 100.
- Slightly increased the chance for boss rooms to appear in the Crypt and Inferno in Squire Royale mode.
- Reduced the difficulty of certain quests required by the Tavern Master, Weaponsmith, and Leathersmith.
- The dizziness effects from Ale, Bats, and Merrymaker are no longer affected by graphics settings.
Classes
Fighter
- Shield Mastery now applies to a single melee attack made within 1 second of a successful block.
Ranger - Longbow animations have been slowed, and its arrow count has been reduced from 6 to 5.
- The effective range of Point-Blank Expert has been increased from within 450 units to within 600 units.
- The minimum effective range of Longshot Expert has been increased from 650 to 700, while the range required to reach its maximum effect has been reduced from 2500 to 1500.
Barbarian - Removed the Cooldown Reduction effect from Treacherous Lungs.
Wizard - Melt's Projectile Damage Reduction penalty reduced from 10% to 5%.
Druid - Dreamwalk duration increased from 2 seconds to 3 seconds.
Bard - Lore Mastery's Additional Memory Capacity increased from 5 to 10.
- Adjusted the performance time scaling curve of Persuasiveness.
- Accelerando and Allegro now scale with Resourcefulness, and stacks now increase once every 2 seconds instead of once every second.
- Accelerando Move Speed adjusted from 1/3/5 to 2/3/4.
- Allegro Action Speed adjusted from 3/4.5/6% to 3/4/5%.
- Ballad of Courage Music tier changed from 1 to 3.
- Ballad of Courage now affects party members and has a duration of 6 seconds.
- Jolly Time now additionally grants 5 Vigor.
Sorcerer - Air Mastery's Air Magic Knockback Power Bonus reduced from 25% to 15%.
- Reduced the knockback distance of Windblast and Vortex.
- Eruption activation delay increased from 0.75 seconds to 0.85 seconds.
- Flamestrike Fire Magical Damage increased from 25 to 30.
- Fire Arrow Fire Magical Damage increased from 7 to 8.
- Mana Flow now grants 1 stack whenever a spell is successfully cast within 3 seconds. Each stack grants an additional 5% Magic Penetration, stacking up to 3 times.
- Apex of Sorcery now additionally grants 25% Action Speed while casting spells.
- Innate Talent now grants an additional 5 Memory Capacity.
Item
- The Gear Score values of weapons, shields, and lanterns have been adjusted by item rarity. Socketed Gems now provide additional Gear Score, while Utility Items no longer provide Gear Score.
- Increased Sling reload speed, throw animation speed, and projectile velocity.
- Sling Stone maximum stack size increased from 5 to 10.
Developer Comments
Hi Adventurers,
This update brings several large changes to the High-Roller and Normal dungeons.
We have now added a minimum gear-score requirement along with a higher entrance fee to the High-Roller dungeons to heighten their identity as a high-risk/high reward venue.
To offset the higher fees, all adventurers that enter the HR dungeons now receive a 'Gambler's Token' that they can be sold on extraction to recoup their costs.
Taking risk to the fullest, HR dungeoneers can also collect the tokens of their slaughtered foes for greater rewards or just for bragging right.
We've also seen continual improvement with new player retention due to recent onboarding and gating improvements.
Based on this encouraging data, we updated the entrance restrictions for the Normal dungeons to give each dungeon a more defined place in the overall progression journey.
This also means finding better loot through the dungeons to make progress smoother.
This update also reveals the seasonal rewards and the end dates for EAS9.
This is in line with our plans of going with a more predictable cadence for each season as we build up to version 1.0.
We still have a way to go, but we look to add good content with each wipe going forward.
This includes continuing to flesh out the classes and give players the proper canvas to build their fantasy character.
Finally, we have an update planned next week to usher in the end of season events.
Adventurers can expect boosted loot, monsters, and the return of artifact arenas for the final weeks of the season.
Thank you and see you in the dungeons!