Hotfix #120
한글화된 업데이트 정보를 한눈에!
본 정보는 100% 정확하지 않을 수 있습니다.
수정 및 문의는 하단 메일 주소를 참고하여 주세요.
한국어
버그 수정
- 순위표 화면에 진입한 직후 세부정보 또는 최근 전적 버튼을 누르면 게임이 종료될 수 있었던 문제를 수정했습니다.
- 로그의 죽은 척하기를 빠르게 취소한 후 덤블링을 사용하면 이후 움직일 수 없게 될 수 있었던 문제를 수정했습니다.
- 소서러가 주문을 시전할 때 손을 앞으로 내미는 시전 전조 모션이 다른 플레이어에게 보이지 않을 수 있었던 문제를 수정했습니다.
- 클레릭의 고통의 봉헌, 고해, 신성한 은총이 아군에게 효과를 부여할 때마다 마법 치유량이 계속 증가할 수 있었던 문제를 수정했습니다.
- 위자드의 비전 주입이 시체를 공격할 때도 발동할 수 있었던 문제를 수정했습니다.
- 위자드의 변형으로 나무로 변신했을 때 지나치게 높은 시점에서 볼 수 있었던 문제를 수정했습니다.
- 위자드의 변형으로 변신한 오브젝트 위를 지나갈 때 플레이어가 튕겨나갈 수 있었던 문제를 수정했습니다.
- 방패로 방어에 성공한 후 방어와 취소를 반복하면, 다음 공격이 검에 닿았을 때 검에 방어 판정이 적용될 수 있었던 문제를 수정했습니다.
- 잽, 저주 계열 마법 등 명중형 마법이 특정 부위에 적중했을 때 헤드샷 등 부위별 대미지 배율이 적용될 수 있었던 문제를 수정했습니다.
- 고블린 동굴 - 불의 심연에서 불의 거신 처치 후 탈출할 수 없게 될 수 있었던 문제를 수정했습니다.
- 잊혀진 성 - 폐허 외곽 지역에서 한밤중의 저주 사운드가 반복 재생될 수 있었던 문제를 수정했습니다.
- 마그마 와이번이 특정 공격 패턴 중 전투 영역을 벗어날 수 있었던 문제를 수정했습니다.
- 마그마 와이번이 전투 영역 안에서도 플레이어를 추격하지 않고 제자리에 머무를 수 있었던 문제를 수정했습니다.
- 마그마 와이번의 하반신을 공격해도 대미지가 적용되지 않을 수 있었던 문제를 수정했습니다.
- 마그마 와이번의 화염 공격에서 시각 효과와 실제 대미지 적용 시점이 일치하지 않을 수 있었던 문제를 수정했습니다.
- 데스캠 재생 중 대상 플레이어의 체력바가 표시되지 않을 수 있었던 문제를 수정했습니다.
- 파티장이 던전에 로딩 중인 상태에서 다른 플레이어가 파티 초대를 수락하면 해당 파티원이 파티 목록에 표시되지 않고 파티를 떠날 수도 없게 될 수 있었던 문제를 수정했습니다.
- 지난 시즌의 종교 보상을 수령할 수 있었던 문제를 수정했습니다.
게임 업데이트
- 고블린 동굴 - 불의 심연에 불의 거신과 마그마 와이번이 항상 같이 등장하도록 변경되었습니다.
- 캐릭터 능력치 창에 패링 반격 공격력 항목이 추가되어, 인게임 내에서 무기를 들면 패링 성공 후 반격 시 적용되는 대미지를 별도로 확인할 수 있습니다.
- 빈사 상태 사운드 연출이 제거되었습니다.
밸런스 업데이트
일반
- 패링 무기 간 패링 → 반격의 일관성을 높이기 위해 패링 판정 범위를 확대했습니다.
- 패링 무기로 패링 판정 범위가 아닌 곳에서 공격을 막더라도 일반 방어 → 반격을 사용할 수 있도록 변경했습니다. 단, 일반 방어 → 반격에는 패링 → 반격의 추가 피해가 적용되지 않습니다.
- 플레이어 상세 정보창에서 일반 반격과 패링 반격의 피해 배율을 확인할 수 있도록 변경했습니다. 일반 반격 공격력 항목에서는 방어 성공 후 반격 시 적용되는 대미지 보너스를 확인할 수 있습니다.
- 무기와 방패의 방어 리액션 회복 시간을 개선하여 방어 → 반격을 더욱 원활하게 사용할 수 있도록 변경했습니다.
- 공격자의 무기가 방어 중인 무기를 통과해 방어자에게 피해를 주던 현상을 개선했습니다.
- 불의 심연 보스들의 유물 드롭률을 상향했습니다.
- 마그마 와이번의 공격 패턴이 약간 변경되어 난이도가 증가했습니다.
클래스
로그
- 그림자 장막이 은신 효과가 활성화된 후 처음 2초 동안은 움직여도 은신 효과가 사라지지 않도록 변경되었습니다.
바바리안 - 회오리바람 사용 시 모든 무기의 피해 배율이 100% → 90%로 감소했습니다.
위자드 - 순간 이동의 사용 가능 횟수가 1회 → 2회로 증가했습니다. 또한 주문 시전 후 불안정한 상태(디버프 적용)에서는 다시 사용할 수 없습니다.
- 수면의 졸린 상태 지속 시간이 3초 → 2초로 감소하고, 수면 지속 시간이 1.25초 → 2초로 증가했습니다.
클레릭 - 성스러운 불꽃의 스택 지속 시간이 2초 → 3.5초로 증가했습니다.
- 성스러운 불꽃의 재사용 대기시간이 2초 → 5초로 증가했습니다.
- 침묵의 서약의 마법 피해 보너스가 10% → 6%로 감소하고, 시전 시간이 0.75초 → 1.25초로 증가했습니다.
- 심판의 시전 시간이 1초 → 1.5초로 증가했습니다.
- 맨발의 순례의 시전 시간이 3초 → 2초로 감소하고, 재사용 대기시간이 90초 → 45초로 감소했으며, 효과 지속 시간이 12초 → 16초로 증가했습니다.
- 고해의 재사용 대기시간이 60초 → 24초로 감소했습니다.
아이템
- 슬링이 모든 희귀도에서 무기 공격력이 2 감소했습니다.
- 랜턴 쉴드의 충격 저항이 4 → 5로 증가했습니다.
개발자 코멘트
모험가 여러분, 안녕하세요.
이번 업데이트에 적용된 최신 변경 사항을 안내해 드립니다.
영어
Bugfixes
- Fixed an issue where the game could crash if the Detail or Recent Matches button was pressed immediately after entering the Leaderboard screen.
- Fixed an issue where canceling the Rogue's Play Dead too quickly and then using Tumble could cause the character to become unable to move.
- Fixed an issue where the Sorcerer's spellcasting wind-up animation, in which they extend their hand forward before casting, might not be visible to other players.
- Fixed an issue where the Cleric's Pain Offering, Confession, and Divine Grace could continuously increase an ally's Magical Healing whenever their effects were applied.
- Fixed an issue where the Wizard's Arcane Infusion could trigger when attacking corpses.
- Fixed an issue where using the Wizard's Transmutation to transform into a tree allowed players to see from an excessively high viewpoint.
- Fixed an issue where players could be launched into the air when moving over objects transformed by the Wizard's Transmutation.
- Fixed an issue where, after a successful shield block, repeatedly blocking and canceling before the next attack, an attack hitting the sword could incorrectly apply a blocking state to the sword.
- Fixed an issue where hit-scan spells, such as Zap and curse spells, would be hit location specific (such as headshot damage) when striking specific body parts.
- Fixed an issue where players could become unable to escape after defeating the Fire Colossus in Firedeep of The Goblin Cave.
- Fixed an issue where the Midnight Curse sound effect could repeatedly play in the outer area of The Ruins.
- Fixed an issue where the Magma Wyvern could leave its combat area during certain attack patterns.
- Fixed an issue where the Magma Wyvern would remain stationary instead of pursuing players within its combat area.
- Fixed an issue where attacks against the lower body of the Magma Wyvern would not deal damage.
- Fixed an issue where the visual effects and damage timing of the Magma Wyvern's flame attack could become out of sync.
- Fixed an issue where the target player's health bar might not be displayed during Death Cam playback.
- Fixed an issue where if the party leader was loading into a dungeon and another player accepted a party invitation, the new party member might not appear in the party list and could become unable to leave the party.
- Fixed an issue where players could claim rewards from the previous season's Religion system.
Game Updates
- Both the Fire Colossus and Magma Wyvern will now always appear in The Firedeep.
- Added a Parry Riposte Attack stat to the Character Stats window. When a weapon is equipped, players can now view the damage bonus applied to a riposte after a successful parry.
- The normal riposte attack stat displays the damage bonus applied to a riposte after a successful block.
- Removed the sound effect that plays when a player becomes very low health.
Balance Updates
General
- The parry area has been expanded to ensure better consistency across parry weapons for performing a parry🡪 riposte.
- Parry weapons can now also perform a normal block🡪riposte when they block an attack outside the parry area. However, parry weapons do not receive additional bonus damage when landing a block🡪riposte.
- The Player Detail window now displays info for the normal riposte and parry riposte damage multipliers.
- The defense recovery times for weapons and shields have been improved to allow for better block🡪riposte.
- Improved an issue where an attacker's weapon could pass through a defending weapon and damage the defender.
- Improved the drop rate of artifacts for The Firedeep bosses.
- Adjusted the Magma Wyvern's attack patterns to slightly increase its difficulty.
Class
Rogue - Veil of Shadows has been updated so that the stealth effect will not be removed by moving for the first 2 seconds after the stealth effect is activated.
Barbarian - When using Whirlwind, all weapon damage multipliers have been reduced from 100% to 90%.
Wizard - Increased the Teleport count from 1 🡪 2. Teleport cannot be cast again while in the 'destabilized' state.
- The 'Sleepy' duration in Sleep has been reduced from 3 seconds to 2 seconds, and the sleep duration has been increased from 1.25 seconds to 2 seconds.
Cleric - Increased the stack duration of Sacred Flame from 2s 🡪 3.5s.
- Increased the cooldown of Sacred Flame from 2s 🡪 5s.
- The magical damage bonus for Vow of Silence has been reduced from 10% 🡪 6%, and cast time has been increased from 0.75s🡪1.25s.
- The cast time for Judgement has been increased from 1s 🡪1.5s.
- The cast time of Barefoot Pilgrimage has been reduced from 3s 🡪 2s, cooldown reduced from 90s 🡪 45s, and effect duration increased from 12s 🡪 16s.
- Confession cooldown reduced from 60s 🡪 24s.
Item
- Sling's weapon damage has been reduced by 2 at all rarities.
- Lantern Shield's impact resistance has increased from 4🡪5.
Developer Comments
Greetings, Adventurers.
We'd like to inform you of the latest changes applied in this update.