Patch #8
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한국어
버그 수정
- 로비에 진입 시 로비 스킨이 느리게 로드될 수 있었던 문제를 수정했습니다.
- 특정 프랍 위에서 사망 시 몸의 크기가 작아질 수 있었던 문제를 수정했습니다.
- 드루이드가 주변에 변신 가능한 공간이 있음에도 불구하고 변신이 실패할 수 있었던 문제가 개선되었습니다.
- 드루이드의 표범 폼으로 점프 후 바로 앉지 못할 수 있었던 문제를 수정했습니다.
- 공격이 명중했음에도, 가드로 인해 일부 스킬의 디버프 효과가 피격자에게 정상적으로 적용되지 않을 수 있었던 문제를 수정했습니다.
- 푸른 소용돌이 산란지 모듈에 배치된 수초가 떠있을 수 있었던 문제를 수정했습니다.
- 얼어붙은 산과 푸른 소용돌이에서 파우스트의 계약 몬스터가 탈출 지점에서 사망하지 않을 수 있었던 문제를 수정했습니다.
- 수중 몬스터가 자신보다 낮은 위치에 있는 플레이어에게 공격을 멈출 수 있었던 문제를 수정했습니다.
- 스펙트럴 나이트의 공격으로 생성된 바닥 VFX가 공격 페이즈가 초기화되어도 없어지지 않을 수 있었던 문제를 수정했습니다.
- 인벤토리와 슬롯에 있는 마법서를 서로 교체했을 때, 손에 들고 있는 마법서가 주문을 사용하지 않는 동안 닫힌 상태로 유지될 수 있었던 문제가 수정되었습니다.
- 오일 랜턴과 물빛 랜턴의 빛이 벽을 통과하여 보일 수 있었던 문제를 수정했습니다.
- 물리 치유 옵션이 있는 장비를 장착하고 붕대를 사용할 때, 물리 치유 효과가 적용되지 않을 수 있었던 문제를 수정했습니다.
- 임무 일지에서 임무 수락 시 스크롤이 이동할 수 있었던 문제를 수정했습니다.
게임 업데이트
- 게임패드의 사용성이 개선되었습니다.
- 모든 모험가가 구매 가능한 EAS8 시즌 DLC 팩이 새롭게 출시되었습니다.
- 트위치 드랍스 캠페인이 1월 30일부터 2월 19일까지 진행될 예정입니다.
- 파이터와 바바리안의 신규 특전과 스킬이 추가되었습니다.
- 모든 게임 모드가 재정비되었습니다.
- 게임 모드에 새로운 진행 시스템과 입장 제한 조건이 추가되었습니다.
- 모험 모드가 PvE 모드로 이름이 변경되었으며, 하이 롤러 어드벤처 모드는 제거되었습니다.
- 모험 순위 시스템은 이제 종자(Squire) 등급 계정부터 이용 가능하며, PvE / 일반 / 하이-롤러 모드 간 진행도가 연동됩니다. 단, 원더러 I 이후의 모험 포인트(AP)는 하이-롤러 던전에서만 획득할 수 있습니다.
- 종자에서 영웅으로를 제외한 하이-롤러 던전 내에 다크 스웜이 제거되었습니다.
- '종자에서 영웅으로'와 '아레나' 모드는 새로운 '배틀 모드(Battle Mode)' 카테고리로 이동되었습니다.
- 고블린 동굴에 불의 심연이 추가되었습니다.
- 고블린 동굴에 탈출 엘리베이터가 추가되었습니다.
- 잊혀진 성의 폐허 - 폐허의 레벨 크기가 대폭 확장되었습니다. 이번 확장된 크기는 먼저 PvE 모드, 일반, 하이-롤러 던전에서 테스트될 예정이며, 반응이 긍정적일 경우 추후 종자에서 영웅으로 모드에도 더 큰 폐허 맵을 적용할 계획입니다.
- 잊혀진 성의 폐허 - 지하 석실에 낮은 확률로 등장하는 미지의 구역이 추가되었습니다.
- 고정 탈출구는 다른 모험가가 이용한 뒤 일정 시간이 지나면 다시 사용할 수 있도록 변경되었습니다.
- 탈출 계단이 활성화되면 제한 시간 동안 여러 모험가가 함께 탈출할 수 있도록 수정되었습니다.
- 폐허 지역의 도개교가 내려간 후 자동으로 다시 올라가도록 수정되었습니다.
- 업데이트된 맵 범례를 적용하여 인게임 맵을 개선했습니다.
- 이제 인게임 맵에서 희생의 제단, 다음 층으로 내려가는 길, 고정 탈출 포탈이 표시되며,
- 게임 중 생성되는 랜덤 탈출 포탈의 위치도 실시간으로 확인할 수 있습니다.
- 전투 상태를 표시하는 새로운 상태 아이콘이 추가되었습니다.
- 몬스터의 공격에 의해 생성되는 범위 효과(AoE)가 지면의 각도에 맞춰 보일 수 있도록 개선되었습니다.
- 유령왕의 사망 연출이 개선되었습니다.
- 클레릭과 드루이드가 사용할 수 있는 투척 무기인 슬링이 추가되었습니다.
- 화살을 보관할 수 있는 화살통이 추가되었습니다.
- 방패 재질에 따라 다른 사운드가 들릴 수 있도록 추가되었습니다.
- 랜턴 투척 애니메이션이 개선되었습니다.
- 핸드 캐논은 이제 상점에서 구매 가능하도록 변경되었습니다.
- 핸드 캐논의 외형을 통해 아이템 희귀도를 구분할 수 있도록 개선되었습니다.
- 일부 갑옷의 외형 디테일이 개선되었습니다.
- 반지나 목걸이는 이제 더 이상 던전이나 보상 토큰에서 드롭되지 않고, 제작 재료를 얻어 금세공사를 통해 제작하도록 변경되었습니다.
- 어깨띠가 종자의 보급품으로 추가되었습니다. 재단사와의 우호도가 25 이상 달성 시 기본 어깨띠가 해금됩니다. 기본 어깨띠를 제외한 모든 어깨띠는 아이템 스킨으로 변경되었으며, 커스터마이즈 탭에서 적용 가능합니다.
- 마켓플레이스와 거래소는 2026년 2월 20일까지 이용할 수 없습니다.
- 신규 상인으로 광부가 추가되었습니다.
- 이번 시즌에 추가될 기능을 예고하기 위해, 상인 탭에 새로운 '공방' 탭이 추가되었습니다.
- 상인 목록이 업데이트 되어 언어 설정과 관계없이 항상 고정된 순서로 표시되도록 변경되었습니다. 이벤트 상인은 목록 하단에 배치되어 정렬로 인한 혼란을 줄였습니다.
- 상인에게 판매한 아이템을 되살 수 있는 새로운 편의성 기능이 추가되었습니다.
- 이 기능은 가장 최근에 판매한 거래를 임시로 저장하여, 실수로 판매한 아이템을 다시 구매할 수 있도록 해줍니다.
- 레드스톤 샤드의 가격이 $2에서 $1로 조정되었습니다. 이에 따라 상점 내 아이템 가격도 레드스톤/블루스톤 샤드의 새로운 가치에 맞춰 함께 조정되었습니다.
- 이번 업데이트와 함께, 모든 플레이어의 지갑에 보유 중인 레드스톤 및 블루스톤 조각 수량을 2배로 지급하여, 가격 조정 이전과 동일한 구매력을 유지할 수 있도록 했습니다.
- 또한 시즌 동안 획득 가능한 블루스톤 조각 수량을 5개에서 10개로 증가시켜, 트라이엄프 레벨 시스템을 통해 상점에서 동일한 가치의 아이템을 획득할 수 있도록 조정했습니다.
밸런스 업데이트
일반
- 이번 시즌에는 전반적인 게임 경제에 대한 대규모 개편이 도입되며, 더 다양한 위험 감수 플레이를 지원하고 각 레벨의 리스크/보상 밸런스를 개선하며, 더 많은 POI를 추가하고, 실패하더라도 계속해서 성장을 느낄 수 있도록 하는 것을 주요 목표로 합니다. 또한 재화를 더 쉽게 축적하고 관리할 수 있도록 하며, 자원을 투자하거나 베팅할 수 있는 선택지도 확대합니다.
- 모든 층과 모든 게임 모드의 전리품 드롭 확률이 조정되었습니다. 각 던전의 1층 전리품은 EAS7과 유사한 수준을 유지하지만, 1층의 고가치 POI에서 획득하는 전리품 훨씬 더 좋아질 것입니다. 던전의 더 깊은 층으로 내려갈수록 전리품 품질 상승 폭이 더욱 크게 체감될 예정입니다. 현재는 비교적 보수적으로 시작하지만, 시즌 동안 더 흥미로운 고위험 메커니즘이 추가됨에 따라 전리품 드롭 확률은 지속적으로 조정될 계획입니다.
- 금화 스택 수가 슬롯당 10개에서 25개로 증가했습니다.
- 추가 보관함을 해금하는 데 필요한 비용이 감소했습니다.
- 플레이어는 시즌당 최대 10개의 블루스톤 조각을 획득할 수 있도록 변경되었습니다.
- 시크릿 키 방의 보상이 대폭 개선되었습니다.
- 시크릿 키는 이제 필드에 있는 상자에서 획득할 수 있으며, 해당 층의 보스에게서 높은 확률로 드롭됩니다.
- 보물 더미와 황금 궤짝에서 획득하는 전반적인 루트 품질이 개선되었지만, 각 층에 등장하는 빈도는 감소했습니다.
- 상인들이 던전에서 획득한 아이템에 지불하는 금액이 조정되었으며, 특히 장신구, 보석, 퀘스트/제작 아이템의 판매가가 크게 상향되었습니다. 또한 수집가는 극히 희귀한 일부 수집 아이템에 대해 상당한 금액을 지불합니다.
- 장비의 기본 골드 가치는 이전 시즌과 동일하게 유지되지만, 시즌 초반에 '공방' 기능을 출시할 예정이므로 장비를 통해 더 높은 가치를 얻을 수 있게 될 것입니다.
- 그 전까지는 보석 각인 강화가 개선되어 현재 사용 중인 장비를 강화할 수 있는 선택지가 늘어납니다.
- PvE 모드, 일반, 하이-롤러 던전 간의 게임 규칙이 통합되었습니다. 해당 게임 모드에서는 더 이상 다크 스웜이 존재하지 않으며, 고정 탈출구나 하층 이동 경로의 개수가 무작위로 생성되지 않습니다. 대신 고정 및 랜덤 탈출구/하층 이동 경로를 조합하고, 그 빈도와 배치를 조절하는 방식으로 던전의 위험도와 긴장감을 조정합니다.
- 새로운 규칙과 POI의 빈도 및 배치가 안정적으로 조정되는 동안에는, 랜덤 던전에서의 무작위성이 이전보다 훨씬 적게 느껴질 수 있습니다.
- 고블린 상인은 플레이어와의 우호도에 따라 아이템을 회수해 줍니다. PvE 던전에서는 가능할 경우 항상 잃어버린 전리품을 돌려주지만, 노멀 및 하이롤러 던전에서는 고블린 회수를 받을 확률을 높이기 위해 우호도를 올려야 합니다. 우호도는 0에서 시작하며, 우호도가 상승할수록 잃어버린 장비를 되찾을 수 있는 확률이 점차 증가합니다.
- 퀘스트가 새로운 게임 모드 해금 진행도에 더 잘 맞도록 재조정되었습니다. 퀘스트는 다시 주간 개방 방식으로 돌아가 매주 새로운 챕터가 추가됩니다. 이는 상인 혜택의 해금 시점과 게임 경제의 진행 속도를 보다 효과적으로 조절하기 위함입니다.
- 이번 시즌에는 핵심 이동 시스템도 대대적으로 조정되어, 플레이어의 행동이 보다 자연스럽게 이어지도록 개선됩니다. 이동과 전투 동작 전반의 부드러움이 향상되어, 게임 내에서 스킬을 사용하는 경험이 보다 직관적으로 느껴질 것입니다. 우리는 전투의 흐름이 이해하기 어려운 임의의 메커니즘을 활용해 우위를 점하는 것이 아니라, 전투 상황을 제대로 읽고 대응하는 데 따라 결정되기를 바랍니다.
- 콤보 스킬 시스템이 추가되어 근접 콤보 공격 중이나 방어 리액션 도중에도 모든 스킬을 사용할 수 있습니다.
- 활과 석궁을 제외한 모든 무기에 반격이 추가되었습니다.
- 가드 시스템이 개선되어, 가드 리액션 중에도 우클릭을 유지하면 방어가 지속되도록 변경되었습니다.
- 뒤로 이동할 때 적용되던 이동 속도 감소가 완화되었습니다.
- 점프 중 행동 시 공중에서 이동 속도 감소 패널티가 적용됩니다.
- 점프 착지 시 이동 속도 감소 패널티가 증가했습니다.
- 무기를 넣거나 꺼낼 때 적용되는 이동 속도 감소가 완화되었습니다.
- 공격 시 이동 속도 감소가 완화되었습니다.
- 피격 시 이동 속도 감소 패널티가 완화되었습니다.
- 주문 시전 중 이동 속도 감소가 완화되었습니다.
- 방어 자세 및 방어 중 이동 속도 감소가 조정되었습니다.
- 민첩성 속성 커브가 변경되어 1 수치당 이동 속도 증가량이 0.75에서 0.5로 변경되었습니다.
- 헤드샷 배율이 175%에서 150%로 감소했습니다.
- 각 클래스의 초기 설정된 기본 특전과 스킬 구성을 변경하여 편의성을 개선하였습니다.
- 헤드샷 피해 보너스는 최대 200%, 악마 피해 감소와 언데드 피해 감소는 최대 65%로 제한됩니다.
- 파우스트의 계약에 서리 거인 쉴더, 서리 거인 광전사, 스켈레톤 마법사, 타이드워커 창병, 타이드워커 클럽파이터, 아이스 코볼트 궁수, 악마 개가 신규 몬스터로 추가되었습니다.
- 파우스트의 계약에 등장하는 기존 몬스터들의 성능과 사용성이 개선되었습니다.
- 파우스트의 계약 일일 퀘스트의 피해 조건이 25/100/500에서 25/50/100으로 변경되었으며, 고대 주화 보상은 3/5/7개에서 3/3/4개로 조정되었습니다.
클래스
파이터
- 신규 특전 '베테랑의 직감'이 추가되었습니다.
- 신규 특전 '무기 방어'가 추가되었습니다.
- 신규 특전 '최후의 보루'가 추가되었습니다.
- 신규 스킬 '자루 치기'가 추가되었습니다.
- 신규 스킬 '요새화된 땅'이 추가되었습니다.
- 신규 스킬 '무장해제'가 추가되었습니다.
바바리안 - 신규 특전 '묵직한 일격'이 추가되었습니다.
- 신규 특전 '두개골 쪼개기'가 추가되었습니다.
- 신규 스킬 '마무리 일격'이 추가되었습니다.
- 신규 스킬 '갈고리 밧줄'이 추가되었습니다.
- 신규 스킬 '무기 투척'이 추가되었습니다.
- 신규 스킬 '회오리바람'이 추가되었습니다.
- 아킬레스 일격 효과 시간이 3초에서 2초로 변경되었습니다.
- 랜턴에는 더 이상 아킬레스 일격이 적용되지 않습니다.
워락 - 저주 숙달이 회복 가능 체력까지만 회복 가능하도록 변경되었습니다.
클레릭 - 신실함의 이속 감소 효과가 1.5초에서 1초로 변경되었습니다.
드루이드 - 변신 숙달이 변신 시간 25% 감소 및 야성 스킬 사용 시 쿨타임 25% 감소 효과로 변경되었습니다.
- 변신 시간이 0.5초에서 1초로 증가했습니다.
- 변신 스택이 제거되어 변신 횟수에 제한이 없어졌습니다.
- 강화된 야성이 이동 속도 +5 및 방어 등급 +10에서 물리 피해 보너스 +5% 및 방어 등급 +20으로 변경되었습니다.
- 나무껍질 갑옷의 헤드샷 피해 감소가 15%에서 10%로 감소했습니다.
곰 - 변신 시 행동 속도(Action Speed) 패널티가 -35%에서 -30%로 변경되었습니다.
- 야생의 분노 사용 시 물리 피해 감소 +20% 및 마법 피해 감소 +20%를 부여하도록 변경되었습니다.
- 야생의 분노 지속 시간이 6초에서 8초로 증가했습니다.
- 야생의 분노 쿨타임이 28초에서 32초로 증가했습니다.
표범 - 변신 시 이동 속도 보너스가 5%에서 추가 이동 속도 +5로 변경되었습니다.
- 쇄도 사용 가능 횟수가 1회에서 2회로 증가했습니다.
- 쇄도 쿨타임이 18초에서 24초로 증가했습니다.
- 쇄도 사용 후 광란(Frenzied) 상태 지속 시간이 3초에서 2초로 감소했습니다.
- 침묵 지속 시간이 1초에서 0.1초로 감소했습니다.
닭 - 곤충 포식 스킬 쿨타임이 28초에서 32초로 증가했습니다.
- 곤충 포식 스킬의 회복량 커브 배율이 250%에서 400%로 증가했습니다.
펭귄 - 물의 대포 시전 시간이 1.5초에서 1.25초로 감소했습니다.
소서러 - 시간 왜곡을 선택했을 때 즉시 시전 효과가 제거되고, 시전 시간이 50% 감소하는 대신 쿨타임이 100% 증가하도록 변경되었습니다.
- 원소의 분노가 이동 속도 0.01% 증가에서 마법 피해 보너스 0.25% 증가로 변경되었습니다.
- 천부적 재능의 주문 시전 속도 보너스가 15%에서 10%로 감소했습니다.
- 불 화살의 시전 시간이 1초에서 0.75초로 감소했고, 쿨타임이 15초에서 12초로 감소했습니다.
- 물 화살의 시전 시간이 1초에서 0.75초로 감소했고, 쿨타임이 15초에서 12초로 감소했습니다.
- 돌 피부의 시전 시간은 0.75초로 조정되었고, 쿨타임이 15초에서 12초로 감소했습니다.
- 돌풍의 시전 시간이 1초에서 0.75초로 감소했고, 쿨타임이 15초에서 12초로 감소했습니다.
- 화염 강타의 시전 시간이 1.25초에서 1초로 감소했고, 쿨타임이 18초에서 15초로 감소했습니다.
- 얼음 창의 시전 시간이 1.25초에서 0.75초로 감소했고, 쿨타임이 18초에서 15초로 감소했습니다.
- 결빙의 시전 시간이 0.75초로 조정되었고, 쿨타임이 18초에서 15초로 감소했습니다.
- 분화의 시전 시간이 1.25초에서 1초로 감소했고, 쿨타임이 18초에서 15초로 감소했습니다.
- 번개 화살의 시전 시간이 1.25초에서 0.75초로 감소했고, 쿨타임이 21초에서 18초로 감소했습니다.
- 불의 구체의 시전 시간이 1.25초에서 0.75초로 감소했고, 쿨타임이 21초에서 18초로 감소했습니다.
- 소용돌이의 시전 시간이 1초에서 0.75초로 감소했고, 쿨타임이 21초에서 18초로 감소했습니다.
- 공중 부양의 시전 시간이 1.25초에서 1초로 감소했고, 쿨타임이 24초에서 21초로 감소했습니다.
- 번개 구체의 시전 시간이 1.25초에서 1초로 감소했고, 쿨타임이 24초에서 21초로 감소했습니다.
- 대지의 정령 소환의 시전 시간은 1초로 조정되었고, 쿨타임이 27초에서 24초로 감소했습니다.
아이템
- 모든 아이템의 희귀도별 기본 속성 수치가 하향 조정되었습니다.
- 랜덤 속성 옵션의 옵션 수치 범위가 상향 조정되었습니다.
- 랜덤 속성 옵션에서 모든 속성, 고정 물리 피해, 고정 마법 피해, 최대 체력, 최대 체력 보너스, 추가 이동 속도가 제거되었습니다.
- 랜덤 속성 옵션에 포함된 기본 속성 옵션에도 보석 각인이 가능하도록 변경되었습니다.
- 유니크 등급 아이템은 여러 줄의 랜덤 속성 옵션 대신 1줄의 랜덤 속성 옵션을 가지며, 해당 옵션의 수치 범위가 최대 3배로 적용됩니다.
- 프란체스카 도끼와 투척용 나이프에 보너스 계수 1.0이 적용됩니다.
- 프란체스카 도끼는 무기 공격력 12부터 시작해 등급당 2씩 증가합니다.
- 투척용 나이프는 무기 공격력 10부터 시작해 등급당 2씩 증가합니다.
- 다리미꼴 방패와 둥근 방패의 크기가 5% 감소했습니다.
- 서리 부적은 고정 물리 피해 대신 물리력과 방어구 관통력을 제공합니다.
- 피닉스 초커는 고정 마법 피해 대신 주문력과 마법 관통력을 제공합니다.
- 평화의 목걸이의 최대 체력 증가 수치가 3 감소했습니다.
- 가죽 라멜라르의 이동 속도 감소 수치가 -7에서 -6으로 변경되었습니다.
- 북부 반 튜닉의 이동 속도 감소 수치가 -8에서 -7로 변경되었습니다.
- 삼중가죽 북부 풀 튜닉의 이동 속도 감소 수치가 북부 풀 튜닉과 동일하게 변경되었습니다.
- 커틀러스의 이동 속도 감소 수치가 -25에서 -23으로 변경되었습니다.
- 버클러의 이동 속도 감소 수치가 -7에서 -10으로 변경되었습니다.
- 츠바이핸더의 무기 공격력이 2 증가했습니다.
- 스털링 제작 무기는 초라한 등급 무기 없이 은가루만으로 제작할 수 있도록 변경되었습니다.
- 죽음의 발걸음 장화는 이동 속도 보너스 2%와 물리 피해 감소 -2.5% 대신 추가 이동 속도 2와 최대 체력 -5를 제공합니다.
- 가벼운 발걸음 장화의 등급별 이동 속도 증가 수치가 2~3 감소했으며, 방어 등급은 3으로 고정되었습니다
- 어둠의 망토는 이동 속도 보너스 대신 주문 시전 속도 3%를 제공합니다.
- 죽음의 송곳니 목걸이는 헤드샷 피해 보너스를 제공합니다.
- 붕대 회복량에 물리 치유량 보너스가 적용됩니다.
- 붕대 회복량이 등급별로 15/19/24/30/37/45/54에서 15/18/22/26/30/35/40으로 변경되었습니다.
개발자 코멘트
모험가 여러분, 안녕하세요.
EA 시즌 #8에 오신 것을 환영합니다.
모든 캐릭터 레벨, 아이템, 보관함, 인벤토리, 보상 토큰, 업보, 임무, 우호도, 트라이엄프 레벨이 초기화되었습니다.
이번 시즌에는 여러 가지 대규모 신규 요소가 추가됩니다.
- *불의 심연으로의 진입- - Dark and Darker 시즌 8은 고블린 동굴의 새롭게 공개된 2층, 불의 심연으로 내려갑니다.
용암으로 가득 찬 이 던전은 흐르는 용암 줄기, 무너지는 바위, 그리고 모든 탐험을 생존 투쟁으로 만드는 압도적인 열기로 가득합니다. - *핵심 이동 및 전투 개선- - 액션의 흐름이 더욱 자연스러워지도록 핵심 이동 시스템을 대폭 조정했습니다.
전반적인 이동 및 전투 동작의 부드러움이 개선되어, 플레이어의 숙련도가 보다 직관적으로 드러나도록 했습니다.
저희는 모호하고 임의적인 메커니즘을 이용해 우위를 점하는 것이 아니라, 전투 상황을 적절히 읽고 대응함에 따라 승패가 결정되기를 바랍니다. - *게임 경제 개편- - 이번 시즌에는 더 다양한 플레이 스타일을 지원하고, 전반적인 위험 대비 보상 균형을 개선하며, 더 많은 주요 지점(POI)을 만들고, 실패하더라도 성과를 거두고 있다는 느낌을 주는 것을 목표로 게임 경제 시스템을 대대적으로 개편했습니다.
- *파이터 및 바바리안 신규 특전과 스킬- - 파이터와 바바리안 클래스에 '무장 해제', '회오리바람', '갈고리 밧줄' 등 완전히 새로운 스킬과 특전이 추가됩니다.
- *드워프- - 말이 필요 없겠죠.
- *통합 모험가 랭크- - 이제 PvE, 일반, 하이-롤러 모드 전반에 걸쳐 모험 랭크 진행도가 통합됩니다.
모험 랭크를 올려 위험한 던전 캠페인을 잠금 해제하고 멋진 시즌 보상을 획득하세요. - *신규 시즌 DLC 팩- - 불의 심연의 열기를 견뎌낼 수 있도록 도와줄 완전히 새로운 코스메틱 아이템 번들을 확인해 보세요.
대규모 변경 사항이 많은 만큼, 시즌 초반에는 균형을 적절히 맞추기 위한 지속적인 조정 기간이 있을 것으로 예상합니다.
이 기간 동안 여러분의 피드백을 주의 깊게 살피며 적극 반영하겠습니다.
또한 지난 시즌의 긍정적인 반응에 힘입어, 이번 시즌은 3주간의 연장된 자급자족(Solo Self Found) 이벤트로 시작하기로 결정했습니다.
이에 따라 거래소와 마켓플레이스는 2026년 2월 20일까지 열리지 않습니다.
그 전까지 2026년 1월 30일부터 2월 19일까지 트위치 드롭스 캠페인이 진행됩니다.
전투 변경 사항이 많은 관계로, 2026년 1월 30일부터 짧은 프리시즌으로 아레나를 조기 개방하고, 수집된 데이터를 바탕으로 2026년 2월 20일에 시작되는 정식 아레나 시즌 전에 밸런스를 조정할 예정입니다.
아레나는 '서사적인' 등급 아이템으로 제한되며, 패배하더라도 장비를 잃지 않습니다.
마지막으로, 시즌을 힘차게 시작할 수 있도록 던전 배달원의 '우편 특급' 서비스 탭에서 'EAS 8 환영의 선물 배송'팩을 꼭 수령하시기 바랍니다.
여러분께 감사드리며, 던전에서 뵙겠습니다!
영어
Bugfixes
- Fixed an issue where lobby skins would load slowly.
- Fixed an issue where the character body could change size when dying.
- Fixed an issue where shapeshifting could fail despite having available transformation space nearby.
- Fixed an issue where the Druid's Panther form could fail to crouch immediately after jumping.
- Fixed an issue where certain debuff effect would not be applied properly for an attack hit due to a guard.
- Fixed an issue where floating plants would appear in The Blue Maelstrom.
- Fixed an issue where Faustian Bargain monsters would not die in The Frost Mountain and The Blue Maelstrom maps.
- Fixed an issue where underwater monsters could stop attacking players.
- Fixed an issue where a visual effect on the ground created by the Spectral Knight's attack would not properly reset.
- Fixed an issue where swapping Spell Books between the inventory and slots could cause the Spell Book in hand to remain closed when not casting spells.
- Fixed an issue where the light from Oil Lanterns and Aquaglow Lanterns could leak through walls.
- Fixed an issue where the physical healing effect of the bandage would not be applied if an item with a physical healing effect was equipped.
- Fixed an issue with the scroll bar in the Quest Log.
Game Updates
- Improved Gamepad support.
- A new EAS8 Seasonal DLC Pack is available for purchase to all adventurers.
- The Twitch Drop campaign will run from January 30th to February 19, 2026.
- New perks and skills added for the Fighter and Barbarian.
- All game modes have been re-organized.
- New progression systems and gating conditions have been added to the game modes.
- Adventure Mode renamed to PvE mode and the High-Roller Adventure mode has been removed.
- The Adventure Rank system is now accessible to 'Squire' status account and progress is synchronized across the PvE, Normal, and High-Roller modes. However, Adventure Rank EXP (AP) beyond Wanderer I can only be earned in the High-Roller dungeons.
- The Dark Swarm has been removed from all High-Roller dungeons. The Dark Swarm mechanic will only appear in the Squire to Riches mode.
- Squire to Riches and Arena modes have been moved to a special 'Battle Mode' category.
- The Firedeep has been added to the Goblin Caves.
- An additional escape elevator has been added to the Goblin Caves.
- The size of the Ruins level on The Forgotten Castle has been significantly expanded. This size increase will first be tested on the PvE, Normal, and High-Roller dungeons. If the response goes well, we plan to expand the larger Ruins map to the Squire to Riches mode in the future.
- Special mystery modules have been introduced on the 'Crypts' level for The Forgotten Castle.
- Updated several static escapes so they can be re-activated even after someone uses it to escape.
- The escape stairway has been modified to allow multiple adventurers to escape for a limited time when activated.
- The escape drawbridge on the Ruins has been modified to automatically rise again after it has been lowered.
- Improved the in-game map with an updated map legend. The in-game map displays the sacrificial altars, ways to go down, and the static escape locations. The in-game map will also display the location of the random escape portals as they appear in the game.
- Added new status icons to indicate the combat status.
- Improved the Area of Effect for monster attacks when they appear on angled ground.
- Improved the death animation of the Ghost King.
- The Sling, a throwable weapon usable by Clerics and Druids, has been added.
- Added a Quiver item to hold arrows.
- Shield sounds updated to reflect their material.
- Improved the animation when throwing a lantern.
- The Hand Cannon can now appear for purchase in the shop.
- Updated the Hand Cannon so the item grade can be determined by its appearance.
- Updated the appearance of several heavy armor pieces.
- Rings and Pendants no longer drop in the dungeons. These accessory items must now be crafted at the Goldsmith.
- The Sash item is now available as a base gear through the Squire. The base sash items becomes unlocked from the Squire once you obtain at least 25 affinity with the Tailor. Sash customization has now been converted to item skins and will utilize the cosmetics system.
- The Marketplace and Trading Post will not be available until February 20, 2026.
- The 'Miner' has been added to the merchants.
- Added a new 'Workshop' section added to the Merchant's tab to hint at the upcoming feature for this season.
- The Merchant list has been updated so that Merchants will always appear in a fixed order, regardless of language settings. Event-based Merchants have been weighted to appear near the end of the list to reduce disruption.
- Added a new QoL feature that allows you to buy back items from the merchants. The merchant feature temporary stores your most recently sold transaction allowing you a chance buy back any accidental sales.
- The price of the Redstone shards have been adjusted from $2->$1. The price of the items in the shop have also been adjusted to reflect the new value of the Redstone/Bluestone shards.
- We have doubled the amount of Redstone and Bluestone shards in the wallets of all players during this update to ensure they still have the same purchasing power as before the adjustment.
- We have also doubled the amount of Bluestone shards you can earn this season from 5->10 to ensure players can earn the same value of items from the shop through the Triumph Level system.
Balance Updates
General
- This season introduces an expansive overhaul to the overall game economy with the main goal of supporting a larger range of risk-taking, improving the overall Risk/Reward balance of each level, creating more POIs, and making it feel like you can still make progress even in the face of failure. This also include making it easier to grow and handle your riches and giving you more places to invest or bet your resources.
- Updated the loot drop rates for all floors and game modes. The general loot for the first floor of each level will feel similar to EAS7. However the loot from high value POIs on the first floor should feel much better. The lower you go into the dungeons, the bigger bump you should see in loot quality. We are starting a little conservatively, but plan to continually adjust the loot as we introduce more interesting risky mechanics throughout the season.
- Increased the Gold Coin stack from 10->25 per slot.
- Reduced the fee to unlock additional stashes.
- Players can now obtain up to 10 Bluestone Shards per season.
- Greatly improved the loot from the Secret Key rooms.
- Secret Keys are now found in the chests on the floor, or has a high chance to be dropped from the floor Boss.
- Improved the overall loot quality from the Hoards and Golden Chests but have reduced the instances that appear on each floor.
- Updated the amount of gold the merchants will pay for your loot from the dungeons, especially trinkets, gems, and quest/craft items. The Collector will also pay a pretty penny for some of the very rarest collectible items.
- The gold value of gear remains unchanged from the previous season, however we are planning to release the 'Workshop' feature early this season, so you can get the most value from your equipment.
- In the meantime the gem socketing enchantments have been improved to give you more options to improve your current gear.
- A unification of the game rules for the PvE, Normal, and High-Roller dungeons. These games modes will they no longer use a Dark Swarm or have a random amount of static escapes/ways down. Instead we have opted to balance the risk and tension of each dungeon using a combination of set and random escapes/way down and controlling their frequency and placement.
- Please note that while we properly tune the settings for the new rules, the frequency and placement of POIs, you will notice much less randomness for the random dungeons.
- The Goblin Merchant will recover items based on your affinity to him. For the PvE Dungeons he will always return your lost loot when possible. For the Normal and HR Dungeons you'll need to increase your affinity improve your changes of a goblin recovery. You'll start at zero but each bump in affinity will improve your odds of getting back lost gear.
- The quests have been rebalanced to better match the progression of the new game mode unlocks. The Quests return to the weekly gating system where new chapters are added each week. This is to better control the unlocking of merchant benefits and the pace of the economy.
- This season also looks to substantially adjust the core movement system so your actions should flow more freely. You'll notice an improvement to the overall smoothness of movement and combat actions to make skill expression in the game more intuitive. We want the tides of battles to turn based on properly reading and responding to combat situations rather than getting the upper hand by utilizing obscure arbitrary mechanics.
- A combo skill system has been added, allowing skills to be used during the melee combo attack windows and during defensive reactions.
- All weapons except Bows and Crossbows are now able to Riposte attacks.
- The guard system has been improved so that holding right-click during a guard reactions will continue blocking.
- Reduced the move speed reduction when moving backwards.
- Reduced the move speed reduction when sheathing and drawing weapons.
- Reduced the move speed reduction when attacking.
- Reduced the move speed reduction when taking damage.
- Reduced the move speed reduction when casting a spell.
- Adjusted the move speed reduction while in a defensive stance and guarding.
- Added a move speed reduction when performing actions in mid-air during a jump.
- Increased the move speed reduction upon landing from a jump.
- The Agility stat curve has been changed so that the Move Speed increase per point has been reduced from 0.75 to 0.5.
- The headshot multiplier has been reduced from 175% to 150%.
- The default perk and skill loadouts for each class have been adjusted to improve onboarding.
- The Headshot Damage Bonus is capped at 200%, and Demon Damage Reduction and Undead Damage Reduction are capped at 65%.
- New monsters have been added to Faustian Bargain, including the Frost Giant Shielder, Frost Giant Berserker, Skeleton Mage, Tidewalker Spearer, Tidewalker Clubfighter, Ice Kobold Archer, and Demon Dog.
- Improved the performance and usability of existing monsters in Faustian Bargain.
- The damage requirements for the Faustian Bargain daily quests have been changed from 25/100/500 to 25/50/100, and the Antiquated Coin rewards have been adjusted from 3/5/7 to 3/3/4.
Class
Fighter - Added new 'Veteran Instinct' perk.
- Added new 'Weapon Guard' perk.
- Added new 'Last Bastion' perk.
- Added new 'Pommel Strike' skill.
- Added new 'Fortified Ground' skill.
- Added new 'Disarm' skill.
Barbarian - Added new 'Heavy Swing' perk.
- Added new 'Skull Splitter' perk.
- Added new 'Finishing Blow' skill.
- Added new 'Grappling Hook' skill.
- Added new 'Hurl Weapon' skill.
- Added new 'Whirlwind' skill.
- The duration of the Achilles Strike effect has been changed from 3 seconds to 2 seconds.
- Achilles Strike no longer applies to Lanterns.
Warlock - Torture Mastery has been changed so that it can only restore health up to recoverable HP.
Cleric - The movement speed reduction effect of Faithfulness has been reduced from 1.5 seconds to 1 second.
Druid - Shapeshift Mastery has been changed to reduce transformation time by 25% and reduce cooldowns by 25% when using Wild skills.
- Transformation time has been increased from 0.5 seconds to 1 second.
- Shapeshift stacks have been removed, allowing unlimited transformations.
- Enhanced Wildness has been changed from +5 Move Speed and +10 Armor Rating to +5% Physical Damage Bonus and +20 Armor Rating.
- Barkskin Armor's Headshot Damage Reduction has been reduced from 15% to 10%.
Bear - The Action Speed penalty while shapeshifting has been changed from -35% to -30%.
- Wild Fury now grants +20% Physical Damage Reduction and +20% Magical Damage Reduction.
- Wild Fury duration has been increased from 6 seconds to 8 seconds.
- Wild Fury cooldown has been increased from 28 seconds to 32 seconds.
Panther - Movement Speed Bonus has been changed from 5% to +5 additional Move Speed.
- Rush charges have been increased from 1 to 2.
- Rush cooldown has been increased from 18 seconds to 24 seconds.
- Frenzy duration after using Rush has been reduced from 3 seconds to 2 seconds.
- Silence duration has been reduced from 1 second to 0.1 seconds.
Chicken - Insect Predation cooldown has been increased from 28 seconds to 32 seconds.
- The healing curve multiplier of Insect Predation has been increased from 250% to 400%.
Penguin - Water Cannon cast time has been reduced from 1.5 seconds to 1.25 seconds.
Sorcerer - When selecting Time Distortion, it has been changed from instant cast to reducing cast time by 50% and increasing cooldown by 100%.
- Elemental Fury has been changed from increasing movement speed by 0.01% to increasing Magical Damage Bonus by 0.25%.
- Innate Talent's cast speed bonus has been reduced from 15% to 10%.
- Fire Arrow cast time has been reduced from 1 second to 0.75 seconds, and its cooldown has been reduced from 15 seconds to 12 seconds.
- Water Bolt cast time has been reduced from 1 second to 0.75 seconds, and its cooldown has been reduced from 15 seconds to 12 seconds.
- Stone Skin cast time is now 0.75 seconds, and its cooldown has been reduced from 15 seconds to 12 seconds.
- Windblast cast time has been reduced from 1 second to 0.75 seconds, and its cooldown has been reduced from 15 seconds to 12 seconds.
- Flamestrike cast time has been reduced from 1.25 seconds to 1 second, and its cooldown has been reduced from 18 seconds to 15 seconds.
- Ice Spear cast time has been reduced from 1.25 seconds to 0.75 seconds, and its cooldown has been reduced from 18 seconds to 15 seconds.
- Glaciate cast time has been adjusted to 0.75 seconds, and its cooldown has been reduced from 18 seconds to 15 seconds.
- Eruption cast time has been reduced from 1.25 seconds to 1 second, and its cooldown has been reduced from 18 seconds to 15 seconds.
- Lightning Bolt cast time has been reduced from 1.25 seconds to 0.75 seconds, and its cooldown has been reduced from 21 seconds to 18 seconds.
- Fire Orb cast time has been reduced from 1.25 seconds to 0.75 seconds, and its cooldown has been reduced from 21 seconds to 18 seconds.
- Vortex cast time has been reduced from 1 second to 0.75 seconds, and its cooldown has been reduced from 21 seconds to 18 seconds.
- Levitation cast time has been reduced from 1.25 seconds to 1 second, and its cooldown has been reduced from 24 seconds to 21 seconds.
- Lightning Sphere cast time has been reduced from 1.25 seconds to 1 second, and its cooldown has been reduced from 24 seconds to 21 seconds.
- Summon Earth Elemental cast time is now 1 second, and its cooldown has been reduced from 27 seconds to 24 seconds.
Item - Reduced the base (primitive) attribute values for most gear.
- The value range for most Random Modifiers has been increased.
- All Attributes, True Physical Damage, True Magical Damage, Max Health, Max Health Bonus, and Additional Move Speed have been removed from the Random Modifiers.
- Gem socketing can now grant primitive attributes as a Random Modifier.
- Unique-grade items now grant a single Random Modifier with up to three times the normal value range instead of multiple Random Modifiers.
- A bonus coefficient of 1.0 now applies to the Francisca Axe and Throwing Knife.
- The Francisca Axe now starts at 12 weapon damage and increases by 2 per tier.
- The Throwing Knife now starts at 10 weapon damage and increases by 2 per tier.
- The size of Heater Shield and Round Shield has been reduced by 5%.
- The Frost Amulet now provides Physical Power and Armor Penetration instead of True Physical Damage.
- The Phoenix Choker now provides Magical Power and Magic Penetration instead of True Magical Damage.
- The Max Health bonus of the Necklace of Peace has been reduced by 3.
- The Move Speed penalty of the Leather Lamellar has been changed from -7 to -6.
- The Move Speed penalty of the Northern Half Tunic has been changed from -8 to -7.
- The movement speed penalty of the Tri-Pelt Northern Full Tunic has been changed to match that of the Northern Full Tunic.
- The Move Speed penalty of the Cutlass has been changed from -25 to -23.
- The Move Speed penalty of the Buckler has been changed from -7 to -10.
- The Zweihander's weapon damage has been increased by 2.
- Sterling-crafted weapons can now be crafted using silver powder without requiring a Poor-rarity weapon.
- Deathstep Boots now grant +2 Additional Move Speed and -5 Max Health instead of a 2% Move Speed Bonus and -2.5% Physical Damage Reduction.
- The Move Speed Bonus of Lightfoot Boots has been reduced by 2-3 across all rarities, and their Armor Rating has been fixed at 3.
- The Cloak of Darkness now grants 3% Spell Casting Speed instead of a Move Speed Bonus.
- The Fangs of Death Necklace now grants Headshot Damage Bonus.
- Bandage healing is now affected by Physical Healing Bonus.
- Bandage healing values by rarity have been changed from 15/19/24/30/37/45/54 to 15/18/22/26/30/35/40.
Developer Comments
Hello Adventurers,
Welcome to EA Season #8.
All character levels, items, stashes, inventory, reward tokens, karma, quests, affinity, and triumph levels have been reset.
This season brings several large new features.
- *Enter the Firedeep -- Dark and Darker Season 8 descends into the depths with Firedeep, the newly revealed second floor of the Goblin Caves.
This lava-filled dungeon is shaped by molten rivers, collapsing stones, and crushing heat that turns every expedition into a fight for survival. - *Core Movement and Combat Improvements -- We've substantially adjusted the core movement system so your actions should flow more freely.
You'll notice an improvement to the overall smoothness of movement and combat actions to make skill expression in the game more intuitive.
We want the tides of battles to turn based on properly reading and responding to combat situations rather than getting the upper hand by utilizing obscure arbitrary mechanics. - *Overhauled Game Economy- - This season introduces an expansive overhaul to the overall game economy with the main goal of supporting more play styles, improving the overall Risk/Reward balance, creating more POIs, and making it feel like you can still make progress even in the face of failure.
- *New Perks and Skills for the Fighter and Barbarian -- We've added all new skills and perks for the Fighter and the Barbarian class including Disarm, Whirlwind, and a Grappling Hook!
- *Dwarves- - Nuff said.
- *Unified Adventure Rank- - Adventurer Rank progress is now unified across the PvE, Normal, and High-Roller modes.
Level up your Adventure Rank to unlock dangerous dungeon campaigns and earn great season rewards! - *New Seasonal DLC pack- - Check out an amazing bundle of brand-new cosmetic items to help you endure the heat of the Firedeep!
Due to the massive amount of changes we foresee a period of continual adjustments early on in the season to get the balance to feel just right.
We will remain vigilant and look forward to your feedback during this period.
We have also decided to start this season with an extended three-week 'Solo Self Found' event based on the positive response from the previous season.
This means that the Trading Post and Marketplace will not open until February 20, 2026.
In the lead up to that date, we will be running a Twitch Drops Campaign from January 30 to February 19, 2026.
Due to the large number of combat changes, we'll be opening the Arenas early, for a short preseason starting on January 30, 2026 and use the resulting data to help fine-tune the balance before the launch of the official Arena season starting on February 20, 2026.
The Arenas will be limited to 'Epic' grade items and you will not lose your gear upon a loss.
Finally, be sure to collect your 'EAS 8 Welcome Delivery' pack from the Expressman's 'Post Express' service tab to help you start the season off with a bang.
We thank you and see you in the dungeons!